【WLW】舞闘会でエピーヌつらくないか

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119: ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-DR9H) 2016/10/05(水) 10:38:24.28 ID:hsBqhCQkK
舞踏会でエピ選んだ奴がいると、エピがいる側のチームが全敗なんだが。
これのどこが強いのか?


127: ゲームセンター名無し (スッップ Sd8f-rzru) 2016/10/05(水) 10:54:39.48 ID:Oi3K6GKgd
>>119
昨日中央でリンエピーヌで組んだけど勝てたぞ
スキル攻撃力アップは本当に嬉しい


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【LoV3】ショップでエステルを買おうとした結果・・・

372: ゲームセンター名無し (JPW 0H57-LGiF) 2016/10/04(火) 16:02:50.70 ID:LzQdikPfH
エステル買おう思ったらショップ1300円でワロタ
足下見過ぎでしょうよ……


374: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b04-RPp1) 2016/10/04(火) 16:17:23.52 ID:6GGlU3uf0
>>372
んなにすんのかエステル

無限回収したいんだけど無理かな


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【WLW】アンケを反映した調整っていつ頃されるだろう


11: ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spb7-LGiF) 2016/10/04(火) 23:43:37.02 ID:5IWYYGc2p
フック中央つまらんけどフック以外で中央F行くと体力持たないわ、メロウとか推されてるけどフックには全く勝てない

ツクヨミも割とありなのかな、ただアタッカーに弱そうだけど


13: ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-rzru) 2016/10/04(火) 23:53:51.79 ID:kmTsglHsa
>>11
中央ツクヨミよりはかぐやの方がいい
フックメロウいなくなれば中央ASでも十分やれるようになってF3絶対主義が少しはマシになるんだけどな
アナピヴァイスは大暴れしてたけどちゃんと下方された分、こいつらの害悪っぷりが際立つ


19: ゲームセンター名無し (アウアウT Sa3f-6ZRq) 2016/10/05(水) 00:04:57.26 ID:TYx8s/8ua
>>13
アンケが反映された調整を待つしかないな
いつになるかわからんけど、次の舞踏会までにはマシになってると信じたいところだ


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【LoV3】降魔▲「久遠の眠り姫」をあまり見ないけど強いのか?

SR・▲~久遠の眠り姫~(降魔、マジシャン)A300/D300、<調律者>テイルズ
初期カルマ1、FAST
カルマ1:百年茨の呪い(攻撃力と防御力が下がる)
カルマ2:百年茨の悪夢(ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる)
カルマ3:百年茨の棘(移動速度が上がる。さらに、攻撃間隔と攻撃後の硬直時間が短くなる)
ハイアーツ:目覚めの口づけ(自身の持つ「百年茨の呪い」と「百年茨の悪夢」の効果を一定時間封印する。このハイアーツはカルマ3を所持していないと使用することができない)

カルマ1:A200/D200
ハイアーツ:60秒間デメリット解除A300/D300+移動速度増加+攻撃間隔・硬直短縮

237: ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-+IoE) 2016/10/04(火) 00:16:10.25 ID:/4jSlZaeK
降魔で眠り姫っての引いたが見ないトコから察するにやっぱ狐でおけ?


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【WLW】メロウフックはいい加減に調整して欲しい

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917: ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-rzru) 2016/10/04(火) 21:19:24.83 ID:kmTsglHsa
メロウフックはいい加減死に調整してくれよ本当に…
ノロダボ死んでもこいつらがいるせいで舞闘会全然面白くないんだよ


921: ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-oW/9) 2016/10/04(火) 21:31:08.20 ID:6XxsY1Y0r
メロウ、フック死んだら、次にドルミ辺りが増殖するだけなんやで。


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【LoV3】魔種90●「【劫炎】バハムート」のアーツはエフェクトがド派手でかっこいいよな

SR・90●【劫炎】バハムート(魔種、アタッカー)A100/D100、<超魔>皇竜
召喚:なし
覚醒:バトルブーストAS(攻撃力と移動速度が上がる。この効果はコマンドがバトルのときあがる)
超覚醒:星核の竜皇(攻撃力と防御力が上がる。さらに、召喚コストが一定以下の敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージを減らし、攻撃を仕掛けた相手を弾き飛ばす)
アーツ50:メガフレア(範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、さらに、異なる攻撃属性による追加ダメージを複数回与える。このアーツは自身が超覚醒していないと使用することができない)
※備考
覚醒A170/D150、コマンドバトル時A180/D150
超覚醒A250/D230(コマンドバトル時:A260/D230)、弾き飛ばしは20コスト以下(実質ダメ0?)
メガフレアは根元なら殲滅可能、大型使い魔でも大ダメージ

231: ゲームセンター名無し (スフッ Sd8f-rzru) 2016/10/04(火) 00:04:59.81 ID:vPOkQzyld
新SRとSSTとURは出回ってなくてまともな評価されてない感ある
わかるのは【】バハがコストの割に合ってないクソザコということだけだ


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【三国志大戦】前作からの引継ぎってないのか?

756: ゲームセンター名無し (ワッチョイW c75b-rzru) 2016/10/03(月) 22:23:36.60 ID:Q0ALa1YP0
そういや大戦3からの引き継ぎとかないのか?
引き継ぎ出来るように頑張る的な話が昔あったと思うが


765: ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-XU8Y) 2016/10/04(火) 09:46:34.32 ID:HlMt3/55a
>>756
昔の君主カードとaime別もんだから無理
戦国からの引き継ぎはなんか特典つく可能性はある


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【LoV3】今回の排出って大量のR・STで誤魔化してないか?

222: ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-xRSl) 2016/10/03(月) 23:50:48.83 ID:hCnhDokfK
今回の排出って一箱にSST、SR、URの内三枚で後はR、STで誤魔化してる感じ?
光物がいっぱいでるから麻痺してちゃってるけど冷静に考えたら前の排出率よりヒドいな


223: ゲームセンター名無し (ワッチョイ a324-RPp1) 2016/10/03(月) 23:53:23.37 ID:iRISVKgP0
いや光物が出てるだけコモンばっかりの前よりはマシでしょ
STの中にちゃんと環境とってるやつもいるんだしこれで前よりひどいは運営が気の毒だよ


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【WLW】WSなしで巨人処理が得意なFって誰だろう

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776: ゲームセンター名無し (ワッチョイW b7d4-LGiF) 2016/10/04(火) 14:25:27.05 ID:urWEiUy50
WSなしで巨人処理が得意なFって誰がいるんだ?
終盤巨人止められなくて辛いのですわ…


778: ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-/El9) 2016/10/04(火) 14:27:26.63 ID:nJR5JSTSa
>>776
シャリス、メロウ辺りだろ
てか、シャリスWSは性質上自軍兵士より前にでないと意味ないのにアリスWSより防衛力低い鬼畜仕様だよね


785: ゲームセンター名無し (スプッッ Sd0f-3ol7) 2016/10/04(火) 14:38:40.13 ID:BVPl8Sjhd
>>776
ツクヨミ
巨人処理速度ならトップクラスじゃないかな?
WS使用時は言わずもがな


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【LoV3】不死単で組むなら60■「ブラムス」は入れたいよな

ST・60■ブラムス(不死、ディフェンダー)A80/D100、<大逆者>ヴァルキリープロファイル
召喚:なし
覚醒:不死者を統べる者(攻撃力と防御力が上がる。この効果は、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のときあがる)
超覚醒:ブラッディカリス(自身がスロウアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットに、一定回数追加でダメージを与える。ただし、スロウアタックの攻撃後の硬直時間が長くなる)
※備考
覚醒A150/D170、超覚醒A220/D240

200: ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-LGiF) 2016/10/03(月) 22:21:56.48 ID:NoOw4xu10
カインとリディアに隠れてるけど
これブラムスも大概おかしい性能だな


201: ゲームセンター名無し (スププ Sd8f-rzru) 2016/10/03(月) 22:25:59.36 ID:2dct4Hoad
そう?単色縛り考えたりしたらこんなもんだと思うけど
異様に固いわけでもないし


202: ゲームセンター名無し (スプッッ Sd8f-m+w+) 2016/10/03(月) 22:27:55.75 ID:7FMu0Yf9d
ブラムスは不死単縛りだからねぇ


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