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【WLW】闇ってなぜか人気高いよな

909: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f23-XPba) 2017/06/27(火) 18:37:04.86 ID:1q7nN5Jc0
闇って何故か人気あるんだよな
同じ近接Aでも猿スカのほうが勝負決めやすいと思うんだが
闇が一番よく見かける


914: ゲームセンター名無し (アウアウイー Sa0b-ftIc) 2017/06/27(火) 18:51:21.19 ID:BQ37XsI8a
>>909
スカはギャンブル、猿は詰将棋なとこあるから


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【LoV3】○重ね多くない?

808: ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-whNa) 2017/06/27(火) 17:11:59.47 ID:YTQ3l5ENa
それより全国◯重ね多すぎだろ

□もっと入れてくれ 【】スルトが減ってるのに
【】ヨルと【】史進+ジョーカーがいる
チームが勝ってるんだが


809: ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-WjJT) 2017/06/27(火) 17:21:32.80 ID:TQ18yhOxK
>>808
だって○重ねた方が操作が煩雑にならないし楽だし全体で負けてもポイント稼ぐチャンス作り易いし強いし
ダッシュするのに必要な距離と速度が下がる奴が一体でも居れば部隊全体の生存率が更に上がるし


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【WLW】アリスは端も中央もそこそこ期待できるよね

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923: ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-ftIc) 2017/06/27(火) 19:39:39.78 ID:jerEcwFHd
アリスとかいう端も中央もそこそこ期待できるA

なおそこそこ止まりの模様。よく言えば中の人性能でバラけにくいんだけどね・・・


929: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f1a-ZLad) 2017/06/27(火) 19:58:02.49 ID:FDEoq4Vv0
>>923
いや、アリスの性能はだいぶ端よりだと思うんだが・・・。
端いってもアシェとかに確かに負けるけど、中央はもっと負けるキャラ多いだろあいつ。


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【LoV3】システムボイスをまとめてみた

813: システムボイス (スプッッ Sdbf-086L) 2017/06/27(火) 18:00:42.19 ID:2h+QCxTRd
デフォルトシステムボイス、主人公システムボイス、コノハナチルヒメ、アリス・ダークアリス、ダークアリス、アリス、ユダ、風魔小太郎
ジキル・ハイド、キング・アーサー、コノハナサクヤ、ハイド、ジキル、モルモー・エンプーサ、ブリュンヒルデ、エンプーサ、モルモー、ミミララ・レイア、ホワイトライダー
ヘカテー、ヤマトタケル、風神・雷神、クピド、イシュタム、雷神、風神、キング・ソロモン、アクアクィーン、チェザーレ、テティス、蘆屋道満、ラー、マッドハッター、リリス、オズマ姫
源頼朝、レッドクィーン、役小角、リータ・パティス、マルグリッド、~漂泊の罪人~、~流謫の蓮華~、~神罰の執行者~、モート、エンキ、からかさ、シェヘラザード、ウエソヨマ、ヴァジェト
妲己、ペンテシ・レイア、ヴァルトラウテ、魔威太、ノア、アナンタ、アラクシュミー、グリンダ、アルビダ、ヒルコ、ツクヨミ
ヘル、村正、村雨、~断苅の女神~、~紅爛の女王~、アフロディーテ、サンチョ、~宙天の月姫~、卑弥呼
~開闢の聖帝~、~紅輝の英王~、パーシヴァル、網乾左母二郎、武則天、ラファエル、ドリアン・グレイ、デビロッタ、ジャンヌ・ラ・ピュセル、ジークフリート、ケラウノー
グートルーネ、オキクルミ、イゾルデ、マニカ、~久遠の眠り姫~、~哀執の剣機~


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【WLW】僕たちの不思議の森を返して

906: ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-/vlc) 2017/06/27(火) 18:27:54.52 ID:AGOoJAdAa
(´・ω・`)セガのお兄ちゃん、僕たちの不思議の森を返してよ


907: ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-3MJs) 2017/06/27(火) 18:33:16.87 ID:BNgbeUkTa
卑怯がイキイキする以外で不思議の森に戻って困ることある?


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【LoV4】スマッシュ操作いる?

812: ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-Cm8d) 2017/06/27(火) 17:32:27.01 ID:21MMU83va
スマッシュ制度は廃止するか
もっと出すのを楽にするべきだろ
タッチもしなきゃいけないし
新規が入りづらいのはそこらへんもあると思うけど
ガンダムやZENKAI ディシディア
みたいな人気が上なのは操作がシンプルってのもあるし


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【WLW】現状でEX到達できてないキャストって誰?

851: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f23-vNoG) 2017/06/27(火) 15:40:59.14 ID:r7S8O8or0
Aって全員EXいるっけ


852: ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-4s0I) 2017/06/27(火) 15:44:26.98 ID:vE8Hj08va
いる
ミクサが最後だっけ


853: ゲームセンター名無し (JP 0H1b-ZLad) 2017/06/27(火) 15:47:19.74 ID:U91jMlePH
EX到達してないのを探した方が早そうだな


854: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f79-q+YL) 2017/06/27(火) 15:53:56.99 ID:NGBfJr3w0
次にSでEX行くのは誰だろうな


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【LoV4】タイマンゲーに戻して欲しい人いる?

788: ゲームセンター名無し (エーイモ SEdf-0DgW) 2017/06/27(火) 13:37:32.02 ID:ucetrfcRE
マッチ見てからデッキの変更が一切効かないのに4v4(序盤は2v2)を変更しないってのは正気の沙汰じゃないな タッグ出撃なんて友人いても毎回できるとは限らんし

ただでさえインフレ早めで実質カードプール狭いのに尖ったデッキの居場所無くなるのはカードゲームとしてクソ


789: ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-PQUh) 2017/06/27(火) 13:50:03.53 ID:UWh58n8ud
これカードゲームじゃなくてLOVなんすよ
開発はマッチして相手見てからカード入れ替えるシステム組み込めないだと思うが


790: ゲームセンター名無し (ワッチョイ b732-z+KB) 2017/06/27(火) 14:00:06.66 ID:b0M+b9+k0
デッキ変更はまぁ無理としても、サポートはマッチ後に選択させてもいいと思わんでもない


791: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 174f-ZLad) 2017/06/27(火) 14:01:00.57 ID:eEBCOxKv0
デッキ1枠増やすと根元増えるだけだから
ブリーフィングタイム的なの作ってサブカードと変更可能に出来るようにしたらいいんだろうけど
キーボードで「〇〇に変えてくれ」とか言えるわけでもないし
アケである以上一人のプレイヤーの接続時間長くするわけにもいかんし
仕様的に無理が答えなんじゃね


792: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f32-hClu) 2017/06/27(火) 14:51:12.58 ID:2486J/qC0
サシに戻せば良いだけだろ
ウンコクシは爆死したし


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【WLW】舞闘会はちゃんと敵・味方のピックを見てから考えて選ぶんだぞ?

688: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f9b-NIhq) 2017/06/27(火) 08:19:54.51 ID:d88YR6kw0
誰でもいいけど相手を見てピックしてほしいなー
アシェ居るのに闇吉備津とかやめろよ…


750: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9fc9-Sbz+) 2017/06/27(火) 12:11:40.22 ID:eszEIJyk0
味方が糞ピックだから俺も糞ピックするぜ!←まだわかる
敵が糞ピックだから俺も糞ピックするぜ!←何故勝てるチャンスを減らすのか


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【LoV4】勝利重視のゲームにして?

778: ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ftIc) 2017/06/27(火) 12:30:54.77 ID:Fxfk48Pma
今の順位システム変えないことにはlovは駄目なままだと思う
wlwみたいチームで勝利目指すゲームじゃないと結局は味方を踏み台にしてのし上がるゲームのままだし
デッキもいろいろと使えないと思う


779: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 178f-ZLad) 2017/06/27(火) 12:33:00.37 ID:zOSYRHmo0
>>778
勝利至上のゲームにして
今より色々なデッキが使えるとなんで思うの?


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