【WLW】特殊拠点を見てると今までの拠点システムが上手く出来てたと実感できる
947: ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp1f-4Gm0) 2016/09/17(土) 19:27:01.48 ID:WObPIflcp
今日は今までこのゲームの拠点折りシステム上手い事リスクリターン噛み合わせて作ってたんだなぁとよく解った
…実質折れない拠点攻めて誰が楽しいの?
…実質折れない拠点攻めて誰が楽しいの?
949: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 235b-eXu6) 2016/09/17(土) 19:27:36.94 ID:0Nb+fy6C0
拠点よりキルデスの方が大事な神ゲースマブラになったぞ
950: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f5b-wJFc) 2016/09/17(土) 19:28:53.71 ID:L6KamnV+0
とりあえず手前をへし折れ
すげー余裕があればフルボッコして奥をへし折れ
なんかそんなマップ
すげー余裕があればフルボッコして奥をへし折れ
なんかそんなマップ
951: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5b5b-C/rS) 2016/09/17(土) 19:29:21.22 ID:jXcIUEWb0
文句なら特殊拠点出せ出せ喚いてた奴に言えばいいんじゃないの
現状の拠点が兵士吐き出す以外はノーアクションだったのに、そこにギミック据え付けてF有利になる要素があると思ったの?
現状の拠点が兵士吐き出す以外はノーアクションだったのに、そこにギミック据え付けてF有利になる要素があると思ったの?
959: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 333c-chWY) 2016/09/17(土) 19:40:08.89 ID:yKfRWhZr0
>>951
あんなに固くする必要あったのかって話よ
あんなに固くする必要あったのかって話よ
952: ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7d4-D0fg) 2016/09/17(土) 19:33:00.15 ID:6I+jqAdG0
むしろ範囲じゃなくてlolみたいにキャスト優先でレーザーだして一体一体攻撃する方式にすればよかったのに、
タワー範囲内でキャストにダメージ与えると優先して攻撃される。痛めの火力でステルス関係なく攻撃にすればなぁ
タワー範囲内でキャストにダメージ与えると優先して攻撃される。痛めの火力でステルス関係なく攻撃にすればなぁ
955: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 239f-J9Ah) 2016/09/17(土) 19:34:56.99 ID:n1OV8qwC0
特殊拠点固くしろとは言ってないんだよなぁ
961: ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-wJFc) 2016/09/17(土) 19:51:17.88 ID:rAwRoC7yd
1ヶ月ぶりにプレイできるが、今2抜きはできないとかなにがあったの?
962: ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1f-wJFc) 2016/09/17(土) 19:53:29.57 ID:S6CxIAJJr
>>961
限定マップで特殊拠点がやっと実装された
猛突進で折れないほど硬い
2本目狙うだけ無駄なのでスマブラ加速
限定マップで特殊拠点がやっと実装された
猛突進で折れないほど硬い
2本目狙うだけ無駄なのでスマブラ加速
985: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 333c-wJFc) 2016/09/17(土) 20:53:25.55 ID:1pMBG2Nv0
>>962
まじかそれファイター専なえるだろ
まじかそれファイター専なえるだろ
990: ゲームセンター名無し (ワッチョイ efee-chWY) 2016/09/17(土) 21:01:59.27 ID:7JF/hJ5q0
>>985
高速キャストの横槍がウザすぎて
折れない奥拠点なんかどうでもいいレベル
高速キャストの横槍がウザすぎて
折れない奥拠点なんかどうでもいいレベル
963: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f5b-wJFc) 2016/09/17(土) 19:53:42.44 ID:L6KamnV+0
2本目がスゴクガンジョウ
圧倒的な実力差を見せつけるか断罪しろってレベル
圧倒的な実力差を見せつけるか断罪しろってレベル
964: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2f3f-chWY) 2016/09/17(土) 20:00:56.68 ID:DzLhtbpt0
砲台のHPとゲージ減は今後どうにでも変えられるし変わるはずだ
とりあえず拠点に攻撃機能を持たせる&どの程度の攻撃能力を持たせるか、という点では
俺は良かったと思うよ
とりあえず拠点に攻撃機能を持たせる&どの程度の攻撃能力を持たせるか、という点では
俺は良かったと思うよ
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この記事へのコメント:
が発生しやすいのもなんとも
それはそれで横槍し辛いとか文句言われる気がするけど
いや、シレネだからこそ無傷の兵士を運べるから折りやすいのかもしれない
12試合中3回2本折れたけどな
元々拠点折るよりキルとったほうが稼げるスコア査定だったけどこれ大分響くな
実際そんな感じでゲージ削りきったし。
だから、変に2抜きに執着してる奴がいると負ける。
スマブラに夢中で、端レーン奥までF1人フリーパスで通っちゃうこともたま~~~にある逆転劇。
ちゃんと説明通りに共闘を仕向けられるようなマップ設計には成れたんじゃないのか?この設定がベストとはいいがたいかもしれんけど。どのロールでも面白かったよ。(が、大聖は微妙だった……。)
対面拠点数違う変則マップの少ない方に攻撃拠点あると一方的なクソゲー展開が減って良さげではある
回数重ねていくうちにユーザーの声反映して修正加えてくれればいいよ。