【LoV3】アーリィの調整はどうなるだろう
822: ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd3c-xJH3) 2017/03/04(土) 18:18:29.59 ID:AvOFN4br0
アーリィは
理想:固定値5回数3
許容範囲:固定値10回数5(これでもまだ壊れ)
で収まってくれるとありがたいけど、多分
現実:固定値10~15回数10
とかになりそうなのがなぁ…
というか、てっきり固定値20と思ってたから固定値25と知って、もう笑う事しか出来ないわ
理想:固定値5回数3
許容範囲:固定値10回数5(これでもまだ壊れ)
で収まってくれるとありがたいけど、多分
現実:固定値10~15回数10
とかになりそうなのがなぁ…
というか、てっきり固定値20と思ってたから固定値25と知って、もう笑う事しか出来ないわ
825: ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp25-I8I6) 2017/03/04(土) 18:34:05.00 ID:HUsJ8UH7p
>>822
今までの修正見る限り固定値15の回数10or15が可能性高いだろうなぁ
固定値を1回で10を越えて下げた例はなかったような気がするし
ステは稀に20落ちたりするけど
今までの修正見る限り固定値15の回数10or15が可能性高いだろうなぁ
固定値を1回で10を越えて下げた例はなかったような気がするし
ステは稀に20落ちたりするけど
827: ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-3Y4X) 2017/03/04(土) 18:40:25.37 ID:U1BHaKASd
>>822
固定値5の回数3でもレディパールよりつえーんだよな…
固定値5の回数3でもレディパールよりつえーんだよな…
832: ゲームセンター名無し (スプッッ Sdba-K88n) 2017/03/04(土) 19:08:49.60 ID:wJPcUX08d
>>827
いや流石にそれは弱い‥
回数一桁後半なら強いが
いや流石にそれは弱い‥
回数一桁後半なら強いが
840: ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd3c-xJH3) 2017/03/04(土) 20:32:09.61 ID:AvOFN4br0
>>832
でもそれくらいしないと環境から永遠にアーリィ消えないよ
でもそれくらいしないと環境から永遠にアーリィ消えないよ
847: ゲームセンター名無し (ワッチョイ c55b-2/Q8) 2017/03/04(土) 20:56:31.84 ID:wd6P4egJ0
>>840
メタの頂点から引きずり下ろす必要性はあれど環境から消す必要はないだろ
もう二度と見ないレベルで下方しろ!→死にカード多すぎるから上方しろのコンボ見たの1回や2回じゃないぞ
それこそ番長とかな
メタの頂点から引きずり下ろす必要性はあれど環境から消す必要はないだろ
もう二度と見ないレベルで下方しろ!→死にカード多すぎるから上方しろのコンボ見たの1回や2回じゃないぞ
それこそ番長とかな
849: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4eb5-BJNc) 2017/03/04(土) 21:02:45.63 ID:ZIEQWnt/0
>>847
当時はベル全盛期ですぐさま繋げて強いのが番長だったからな
固定値20でも強かったせいか史進使わせたいのも合わせて固定値10スロブ下方は露骨すぎた
本当にここの開発はめり込み修正が好きだな だから4のPSYを取り入れた調整全てに期待できない
当時はベル全盛期ですぐさま繋げて強いのが番長だったからな
固定値20でも強かったせいか史進使わせたいのも合わせて固定値10スロブ下方は露骨すぎた
本当にここの開発はめり込み修正が好きだな だから4のPSYを取り入れた調整全てに期待できない
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1488154890/l50
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この記事へのコメント:
でも運営はアーリィに弱み握られてるからスピードウィークがこっそり-60%くらいになってるかもしれない
後一体何入れようかな
こういう能無しが修正に口出すとロクなことないよな
アーリィどうしても引けなくて勝てないんだろうな