【WLW】死なないのって重要なのか?
376: ゲームセンター名無し (スップ Sdba-8VZQ) 2017/03/21(火) 10:19:42.80 ID:IlMNnkYhd
死なないって
このゲーム死んだらなんかあんのか?
毎戦3回は死んでるが
このゲーム死んだらなんかあんのか?
毎戦3回は死んでるが
415: ゲームセンター名無し (スップ Sdba-8VZQ) 2017/03/21(火) 12:22:39.39 ID:IlMNnkYhd
>>376だけど
なんで死んだらダメなのかわからんわ
死んでも城に帰っても同じくらい時間かかるのに
スコア減るから?
なんで死んだらダメなのかわからんわ
死んでも城に帰っても同じくらい時間かかるのに
スコア減るから?
420: ゲームセンター名無し (スップ Sdba-Z/8L) 2017/03/21(火) 12:29:35.38 ID:gOwwjYvFd
>>415
城ゲージにダメージが入るから
4人が3デスすると城ゲージの1/4が飛ぶ
拠点一本多く折っても負ける
城ゲージにダメージが入るから
4人が3デスすると城ゲージの1/4が飛ぶ
拠点一本多く折っても負ける
421: ゲームセンター名無し (スップ Sdba-Z/8L) 2017/03/21(火) 12:30:31.71 ID:gOwwjYvFd
>>415
後大量の経験値を相手が得る
つまりレベル差が開く火力も体力もスキルも不利になる
後大量の経験値を相手が得る
つまりレベル差が開く火力も体力もスキルも不利になる
424: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7d3c-tpgq) 2017/03/21(火) 12:35:25.22 ID:+2SvDngL0
>>415
死んだときのデメリットはタイムロス以外にも
・大量の経験値をばらまくから相手のレベルアップが早まる
→相手の方が先にスキル・アシストが開放されてチーム全体が不利になる
・チームゲージに約2%のダメージが入る
→勝敗に直結する、特にフックやデスフックのWS、美猴の怒髪天などがかかった相手だと大量にチームゲージが減る
なので本当に不用意なデスだけはやめてくれ
死んでもどうにかなる状況もあるけど最終盤とかでこの拠点だけは死んでも守らないといけない、って時くらい
死んだときのデメリットはタイムロス以外にも
・大量の経験値をばらまくから相手のレベルアップが早まる
→相手の方が先にスキル・アシストが開放されてチーム全体が不利になる
・チームゲージに約2%のダメージが入る
→勝敗に直結する、特にフックやデスフックのWS、美猴の怒髪天などがかかった相手だと大量にチームゲージが減る
なので本当に不用意なデスだけはやめてくれ
死んでもどうにかなる状況もあるけど最終盤とかでこの拠点だけは死んでも守らないといけない、って時くらい
442: ゲームセンター名無し (スップ Sdba-8VZQ) 2017/03/21(火) 13:01:09.62 ID:IlMNnkYhd
>>424ありがとう
こんなのチュートリアルじゃ教わらなかったからわかるわけない
こんなのチュートリアルじゃ教わらなかったからわかるわけない
444: ゲームセンター名無し (ワッチョイW ba3d-CJUg) 2017/03/21(火) 13:03:20.49 ID:8AO2KdRl0
>>442
ここら辺はwiki見た方がいいかも
ここら辺はwiki見た方がいいかも
446: ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spa5-vaS3) 2017/03/21(火) 13:07:31.82 ID:gaFrII6qp
>>442
一応公式サイトには色々書いて有るから、目を通しとくといい
一応公式サイトには色々書いて有るから、目を通しとくといい
447: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9675-ws1b) 2017/03/21(火) 13:08:47.21 ID:RaZv/YFd0
>>442
なかったか?
敵を倒してゲージ削るとか、経験値取るとか
自分が倒した時のメリットは裏を返せば敵に倒された時のデメリットだよ
なかったか?
敵を倒してゲージ削るとか、経験値取るとか
自分が倒した時のメリットは裏を返せば敵に倒された時のデメリットだよ
450: ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-CGWf) 2017/03/21(火) 13:11:24.67 ID:LcdDeu6Xd
>>442
敵をキルしたら経験値を落とすよ!とかは言われてたと思うし、基本的にwlwに限らず対戦ゲーで自分ができることは相手もできるって考えておくといいよ
敵をキルしたら経験値を落とすよ!とかは言われてたと思うし、基本的にwlwに限らず対戦ゲーで自分ができることは相手もできるって考えておくといいよ
483: ゲームセンター名無し (ワッチョイ ba6a-qdcG) 2017/03/21(火) 15:36:52.41 ID:jp4tN+Ae0
>>442
初心者の内に分からない事は調べるなりここで訊くなりすればいいよ
TR150越えして5、6デスするようなゴミにならずに済む。場外引かれても文句
言えないからな
初心者の内に分からない事は調べるなりここで訊くなりすればいいよ
TR150越えして5、6デスするようなゴミにならずに済む。場外引かれても文句
言えないからな
382: ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-CGWf) 2017/03/21(火) 10:30:05.28 ID:LcdDeu6Xd
死なないことの大切さわからんってのはさすがにネタでしょ
383: ゲームセンター名無し (アウアウカー Safd-gvBo) 2017/03/21(火) 10:31:30.09 ID:Ccu7yoqXa
BBから入るとそうならんでもない
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489946054/l50
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この記事へのコメント:
逃げ帰るより死ぬまで戦った方が得なゲームって結構多いし
稀に意地でも帰らない人が居るのはこういうことだったのかー
レベル差がつかなければ巨人で捲れるし
「ここで死んでも味方兵士溜まって敵は絶対に止めきれない」「死んでもこれだけ城殴れば勝ち確」「相手はMPガス欠、俺は死んで全快」みたいな死に得のケースも一応あるが稀
ただ何%とか何人死んだら拠点1本分とか分かりやすい数値じゃないから軽視してる奴多いのか
無月
死ぬ原因は 横槍と援護無しと無理し過ぎと無茶ムーブの4つで大体死ぬ
(^卑^)←コイツが城で死ぬ原因は何だと思うのw
で、デス&手前折れで「巻き返さなきゃ」って意識から無茶ムーブして負の連鎖という人はほんと多い
拠点一本に今の二倍城ダメが入ったら間違いなくファイター環境(適当
チームゲージは巨人という救済要素がある。
だが、経験値差をつけられたら味方のAが獅子奮迅するしかひっくり返す手段は無いんだよ。
けれどもこれから大丈夫
燃える敵拠点
ツクヨミが逃げる
FPSみたいにデスしてもいいからキルしろみたいなゲームじゃないのは展開スピードから把握してくれよ
だったら拠点捧げる事も重要だな
デスは拠点よりも重い・・・!
ネタだろうが、どうせデス+拠点折れならせめてデス分のマイナス減らそうってだけで、一概にデスが拠点折れよりも避けるべきとは言えないからな?
10VS10だから一人だけだとあんまりわからない