【三国志大戦】騎馬環境をどうにかして欲しい
173: ゲームセンター名無し 2017/03/22(水) 11:49:42.60 ID:7y2+qzrl0
弓よりずっと騎馬単マンセー環境なの何とかしろよ
174: ゲームセンター名無し 2017/03/22(水) 11:52:22.18 ID:4GBEJOpz0
では車輪の号令を出しましょう
現環境なら多少糞でも使われるだろ騎馬単は恐れおののくゾ~(妄想)
現環境なら多少糞でも使われるだろ騎馬単は恐れおののくゾ~(妄想)
176: ゲームセンター名無し 2017/03/22(水) 11:56:17.84 ID:7y2+qzrl0
>>174
3時代ですら車輪号令は騎馬単に不利だったから今までの性能で出ても騎馬単の地位は微動だにしないと思うぞ
3時代ですら車輪号令は騎馬単に不利だったから今までの性能で出ても騎馬単の地位は微動だにしないと思うぞ
179: ゲームセンター名無し 2017/03/22(水) 11:58:48.75 ID:LaRiAPT70
>>176
騎馬単に不利なんじゃなくて離間に不利だっただけだがな
離間の入ってない騎馬単にはワンサイドゲーできてたよ
騎馬単に不利なんじゃなくて離間に不利だっただけだがな
離間の入ってない騎馬単にはワンサイドゲーできてたよ
175: ゲームセンター名無し 2017/03/22(水) 11:54:31.67 ID:yVApnlaQa
車輪様のかつてのありようが全て語っておる
177: ゲームセンター名無し 2017/03/22(水) 11:56:51.71 ID:WNCFdlc10
弓が強いから騎馬単なんだぞ
そこを間違えたら今以上の惨事が待ってる
そこを間違えたら今以上の惨事が待ってる
180: ゲームセンター名無し 2017/03/22(水) 11:59:08.65 ID:QY3+rU9jd
今までずっと環境トップに騎馬単が君臨してるんだし、次はお仕置きされるでしょ
併せて制圧も弄らんと意味ないけど、その辺りの議論は過去スレで散々やったしね
白馬辺り再強化されんかねぇ
併せて制圧も弄らんと意味ないけど、その辺りの議論は過去スレで散々やったしね
白馬辺り再強化されんかねぇ
185: ゲームセンター名無し 2017/03/22(水) 12:04:23.54 ID:LaRiAPT70
>>180
騎馬弱体化でもうお仕置きはされてる
騎馬単が攻城しないで塗り絵ゲーばかりするのも騎馬の攻城力低下で攻城するより塗り絵した方がいいからだしな
ただ、何故か離間を下方しないから騎馬単が減らない
離間さえ大戦3初期の性能に下方すれば騎馬単は馬槍に不利つくようになるよ
騎馬弱体化でもうお仕置きはされてる
騎馬単が攻城しないで塗り絵ゲーばかりするのも騎馬の攻城力低下で攻城するより塗り絵した方がいいからだしな
ただ、何故か離間を下方しないから騎馬単が減らない
離間さえ大戦3初期の性能に下方すれば騎馬単は馬槍に不利つくようになるよ
183: ゲームセンター名無し 2017/03/22(水) 12:01:14.04 ID:mfn2cGSVp
騎馬単は迎撃があるからまだ対処できるけど
槍単と弓単が流行ったらゲームにならんぞ
槍単と弓単が流行ったらゲームにならんぞ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1490114392/l50
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この記事へのコメント:
塗り絵要素が首絞めすぎてる
武力槍を潰すのに時間と兵力使うようなら塗り絵してる場合じゃなくなるし
騎馬を計略含めて下方したら更に弓が増えて結局騎馬単増えるだけよ
今の環境なんかそれじゃん
塗り絵での内乱城ダメより城殴った方が良いって環境にしないと意味無いわ
塗りがしやすい
効果時間長い
素武力盛り大徳でようやくトントンぐらい
求心メタで組むと烏に詰むしどうすれば良いんですかね…
弓弱すぎるんで攻撃間隔対オーラ軽減共に上方修正しました
槍低武力の迎撃ちょっと強いんで迎撃まとめて下方修正しました
確かに武力1~2は今のままでいいけど4~7は前の威力9以上はそれなりの威力は出してもいいんじゃないか?
このゲームに限った話じゃないが最近のゲームは運営が個人的な感情移入しすぎてクソゲーになってるゲームが多すぎる。
戦国は糞だったが、最後辺りは戦闘面だけなら良かったな…
あってもいいが今だとダメージ強すぎる、なんで最低保証も下げなかったんだろうか
戦国で筒戦だらけなって客離れ起こした事に対して全く勉強してない
ガン守り防止とはいえ内乱ダメ大きすぎて城殴るより勝敗に与える比重重すぎんだよ
騎馬や弓を調整する前に制圧内乱をなんとかしろ
少なくとも八卦関羽みたいなゴリ押しガイジデッキが流行るよりは待ちデッキもある方が全然いいわ。
本当に文句しか言わないんだな
八卦どうこうの話じゃ無いと思うぞ。
離間や内乱ダメへの文句は稼働時から延々言われてるんだよなぁ
そういう自分に都合のいいフィルターを社員もかけてて「あーキコエナイー」って感じなんだろね
大戦終了お疲れ様でした
ということではよ追加しろ
そもそも内乱システムの所為で機動力と征圧力があれば有利取れるし内乱差で負けてばかりだとうんざりする。
内乱ダメは発生も早いし3~4%くらいでいいと思う。