【三国志大戦】まったく話題にならない攻城兵さん
816: ゲームセンター名無し 2017/03/29(水) 17:09:45.15 ID:AZy18dn90NIKU
そして塗り絵との相性が絶望的なせいでまったく話題にならない攻城兵さん
こいつらの制圧が素で1でもあったらパーツとして使われることくらいはあったんだろうな
こいつらの制圧が素で1でもあったらパーツとして使われることくらいはあったんだろうな
819: ゲームセンター名無し 2017/03/29(水) 17:16:05.12 ID:vnd4nxcDKNIKU
>>816
攻城兵は弓強化で歩兵共々下方してるようなものだからなぁ
攻城兵は弓強化で歩兵共々下方してるようなものだからなぁ
818: ゲームセンター名無し 2017/03/29(水) 17:14:23.51 ID:IzZeNiBRdNIKU
攻城兵さんは前から一部の変態しか使ってなかったからセーフ
823: ゲームセンター名無し 2017/03/29(水) 17:29:45.40 ID:zSg4lKUKdNIKU
>>818
検証できてないけど攻城兵は書かれた数値より武力が1小さい
だから乱戦すると異様なほど早く溶ける
検証できてないけど攻城兵は書かれた数値より武力が1小さい
だから乱戦すると異様なほど早く溶ける
828: ゲームセンター名無し 2017/03/29(水) 17:38:04.82 ID:wssbmQuHpNIKU
>>823
早く溶けるって意味不明だな
防御力+1相当攻撃力-2相当とかで良いだろうに
早く溶けるって意味不明だな
防御力+1相当攻撃力-2相当とかで良いだろうに
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1490646122/l50
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この記事へのコメント:
時期は短かったとはいえランカーも結構使ってたんだけど。
馬キンが使えないのは1コス攻城兵の攻城力下げすぎなのと記事でもあるように攻城兵の守備力が低すぎる
これで使えってのが無理だろ
塗り絵要素がデッキ幅狭めてるってのの典型
騎馬とかが対応しに行ったら連環叩いて城割ってた。
逆だろ
2コスに制圧2くらい付けても良いが1コスには1か0で良い
攻城兵に限らず1コスは1以下で良いわ
ただ、香車戦法と大将軍の大号令の計略に制圧力が低下するを追加が前提だけど。