【LoV3】アタッカーとディフェンダーの範囲攻撃はなくすべき
843: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b71-jsM4) 2017/04/03(月) 18:52:34.92 ID:z/nM24mc0
○と□の範囲攻撃は無くすべき
848: ゲームセンター名無し (エーイモ SE73-n9ce) 2017/04/03(月) 19:02:05.86 ID:DwGnd8A6E
サイコバインドみたいに低威力だったり村正みたいにデメリット付いてる分には範囲あっていいと思うんだけどね
849: ゲームセンター名無し (ワッチョイ a994-agmj) 2017/04/03(月) 19:04:20.36 ID:c+j2rnD30
村正は無しだわ
スマ限定のオーディンかウェイトあるから普通に殴ってるとダメなセイバーみたいなのが
落としどころとしてはいい感じ
スマ限定のオーディンかウェイトあるから普通に殴ってるとダメなセイバーみたいなのが
落としどころとしてはいい感じ
850: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b71-jsM4) 2017/04/03(月) 19:06:09.61 ID:z/nM24mc0
>>849
範囲攻撃できる代わりにサクリスマッシュとかサクリスタイルとかで
範囲攻撃できる代わりにサクリスマッシュとかサクリスタイルとかで
851: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c93c-ogu0) 2017/04/03(月) 19:06:35.78 ID:Cra8HETG0
高コストの範囲はまだそれでも終盤タワーの攻防が辛いのと
防衛ぶどう狩りに勤しむ奴がでるのがあれだけど
ノエル使いたい
防衛ぶどう狩りに勤しむ奴がでるのがあれだけど
ノエル使いたい
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1490600411/l50
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この記事へのコメント:
どれか当てはまってるなら許す
△が土台弱いからいろいろ引っ付けておかしくなるだけ
射程やら範囲を○が持つから余計そうなる
あと△の土台って決して弱いわけじゃ無いぞ。苦手ジョブが、土台が強すぎるうえに最もインフレが進んでる○だから弱く感じるってだけっしょ。
何故不死単がそこに・・・
最大のミスはそもそも移動速度の関係=有利不利の関係にしてしまったことだと思った。
ブラムス『せやな』
ラーヴァナ『悪さしてない』
※7→※2
ブラムスは範囲というかステが高すぎたのがあかんし、スロウも撒けんから。
ラーヴァナはかつて問題になったのはむしろ白でしょ。しかも主な○が使い勝手がいいうえにステやアビも強かったせいで高コス△が息して無くてあげく倒せないとか言う訳のわからん理論、しかもキュアオありきだし。
範囲攻撃は
伏姫みたいに低ステータス
伊達政宗のアーツ(代わりにDが下がる)
アジルスの撃破数
とかを条件ぐらいにしとかないとダメだと思う
80、90コスは今のままでもいいとおもうけど
降魔出てきて3ジョブが当たり前になってからやれることは根元狩ることくらいになっちゃったから
重ね〇でも撃破とりやすいし
伏姫とかで始めたころに全凸消えて行った気がするし
それが本当なら海や魔の大型△デッキがもっと流行るはずなんだがね。
というか中盤以降小粒ばっかり狙う⚪︎なんて寧ろおらんやろ。
全体でみたら普通のユニットなんだがな
不死不死タワーは△立てられた時点でどうにもならんのが無理すぎる
私としては、マジシャンで詰むってのは、まず不死自体がセポネとベドラムで糞ゲー押し付けるだけのワンパターン種族なんだから、それくらい我慢しろよって感じだったけど、好きなキャラが不死にコラボした人とかからすると、まあ文句言いたくなるよね…
まともに不死使ったこともないんだろうが違うぞ?
やってみりゃわかるが、□は大小問わず中型△で封鎖されるし、△はそもそも迎撃に関して対□以外じゃ決して強いわけじゃ無いジョブだしな。やはりまともな○がいないってのがあかん。
何より△は減衰ありとは言え範囲攻撃が標準装備だから、対処に時間がかかった時のきつさが比じゃ無い。
実際に、調整重ねて環境煮詰まったときは海がトップだったり海がクソゲーと言われること多かっただろ?
魔は昔はアタッカー偏重の種族だったから。
ゲーム性的にマジシャンは強いんだよ