【WLW】全部のキャストにゲージ追加しようぜ!
877: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b45-3MbB) 2017/04/19(水) 23:15:33.27 ID:gF4TyQnY0
というか最近の新キャラ出す度にそいつ固有のゲージとか状態異常あるのなんなの
特にゲージ組はゲージ貯まってる状態だと強い代わりに素が弱いとかでもなんでもないんだからこれある奴だけ圧倒的に強いんだが
特にゲージ組はゲージ貯まってる状態だと強い代わりに素が弱いとかでもなんでもないんだからこれある奴だけ圧倒的に強いんだが
880: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 191f-36T0) 2017/04/19(水) 23:26:35.45 ID:1F8f6OD20
>>877
ゲージあることでリスクもデメリットもないからね
HP半分以下の時だけゲージ増加でもいい気がする
それかMpをゲージ変換させるか
ゲージあることでリスクもデメリットもないからね
HP半分以下の時だけゲージ増加でもいい気がする
それかMpをゲージ変換させるか
902: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 933c-a8tq) 2017/04/20(木) 00:05:06.16 ID:FUW+7i1+0
>>877
2.5か3.0あたりで全キャラにアビリティ追加とかありそう
2.5か3.0あたりで全キャラにアビリティ追加とかありそう
882: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b1f-c9QZ) 2017/04/19(水) 23:27:26.75 ID:mMJA3uBX0
やはり、マッチ組にマッチゲージを付けるべきだな
攻撃をキャストにヒットさせるとマッチが溜まって、
スキルを使う度に1本づつ消費して幻影が追撃をする
新スキルで10本同時に燃やすと全性能が超絶強くなるが燃え尽きると死ぬ
攻撃をキャストにヒットさせるとマッチが溜まって、
スキルを使う度に1本づつ消費して幻影が追撃をする
新スキルで10本同時に燃やすと全性能が超絶強くなるが燃え尽きると死ぬ
883: ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-c9QZ) 2017/04/19(水) 23:28:26.84 ID:DcjoLddod
ミクサはロウソクゲージだろ
徐々に燃えていき、ゲージが少なくなるほど火力が上がる
燃えつきると死ぬ
徐々に燃えていき、ゲージが少なくなるほど火力が上がる
燃えつきると死ぬ
885: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 191f-36T0) 2017/04/19(水) 23:31:48.56 ID:1F8f6OD20
ほかのキャラがMP使って時限強化してんのになんでジーン君ノーコストで強化されちゃうん
891: ゲームセンター名無し (ワッチョイ b945-3MbB) 2017/04/19(水) 23:40:31.45 ID:vH8CbnN70
>>885
時間もかかってるし累計消費MPは90とかだからパワーアップ自体の無料は妥当じゃね
まぁゲージ伸び率鈍化・魔神短時間化で大人しくなるでしょ
時間もかかってるし累計消費MPは90とかだからパワーアップ自体の無料は妥当じゃね
まぁゲージ伸び率鈍化・魔神短時間化で大人しくなるでしょ
892: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 191f-36T0) 2017/04/19(水) 23:45:01.00 ID:1F8f6OD20
>>891
他のキャラもレベルあがるまでの時間あるし、ジーン君は使ってるMPで攻撃してるからぜんぜん普通じゃないよ
他のキャラもレベルあがるまでの時間あるし、ジーン君は使ってるMPで攻撃してるからぜんぜん普通じゃないよ
888: ゲームセンター名無し (ワイエディ MM63-cRz1) 2017/04/19(水) 23:36:09.72 ID:QTTcm2MGM
シレネに酸欠ゲージとか着けてしまいそう
890: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13db-K/ML) 2017/04/19(水) 23:38:53.60 ID:+2/+IP8T0
>>888
修行ゲージにしよう
修行ゲージにしよう
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1492503998/l50
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この記事へのコメント:
決起の国力や日輪の日輪ゲージも似たようなもんだな
それ貯める時のMPは捨ててきたような口ぶりするとこも同じ
ゲージはつけないで
変なこと書いたほんと
やっぱクソムーブはクソムーブ
桃は兵士防御増加+拠点ダメージ増加
ミクサはフレショかメテオが落ちた所にしばらく炎が残る
うん、ただの願望になるな
これで兵士処理に必ずトドメ刺さないといけなさから解放される。
キャストもミリで逃げるが出来なくなって最高
シュネを基準にするならスキル強化
ジーンを基準にするなら劣化WS
って感じかね
基礎能力が著しく低いわけでもないのになんであいつらこんなんもってんだw
不平等ってレベルじゃねえww
フツーに戦って特に不利もつかず溜まる
COJの紫みたい
仮にアビリティシステム無し(一切溜まらないとして)のシュネジーンって他Fと比べて選ぶ価値あるか?
キルルート無し・DS貫通無し・DS威力微妙・WSの味方効果なし・大ダメスキル無し
ジーンはご祝儀スキル性能で渦と三国だけでも戦えるかもしれないけど
渦系の効果下げられたらそれこそ遅いDSと非ダウン低回転率SSだけでどう戦うんだよ
そう考えればゲージ溜め中は並のF以下ゲージ効果使用で並みのF以上だから問題ないでしょ
ジーンは必要ゲージ量と魔人化時間の調整必須ではあるけど
流石に30消費の長時間拘束10バックは低い。本体がゲージ溜めなら仕方ないが
シュネはゲージなしでも充分強いだろw
ゲージはテリトリーとスピアに使うわけだけど(イモータルはそもそも採用率低いw)
ゲージ使ったら必殺技→奥義って感じで強くなるだけで、あの2つ通常時でも普通に使えるじゃん
ジーンはゲージなし(=魔人化なし)なら弱めってのはわかる
どうせならもっと極端に魔人じゃなけりゃ全キャラ中最弱の方が方向性はっきりしてていいと思う