【WLW】新キャスト「メイド・マリアン」初日お昼までの評価はどんなもん?
793: ゲームセンター名無し (スップ Sd43-gSpK) 2017/06/14(水) 12:59:12.10 ID:6OedCqdHd
どう?ヤバい感じ?
805: ゲームセンター名無し (ワッチョイ db7e-sDpM) 2017/06/14(水) 13:29:01.38 ID:RMZkDhxe0
とりあえず触ってきた
・SSは無強化でレベル1から小兵士確殺。大兵士はセイレーンで確殺
・DSはロビンと比べたらめちゃくちゃ硬直が短い。但し蓬莱+チェネでも兵士1確は無理
・ダブショは兵士非貫通。横ダブショしても倒せません。ついでにキャストへ2発当てても威力もそんなにない
・トラップはほぼロビンと同じ性能
・兵士処理はジャッジメントで出来る。というかジャッジメントでしか出来ない
・ハンターの射程アップは扇程度。レベル2から扇発動とか大丈夫?
レベル4以下の兵士処理がかなりキツイな。ヒット数稼ぐの大変だから玉璽と数珠の発動も遅れる
・SSは無強化でレベル1から小兵士確殺。大兵士はセイレーンで確殺
・DSはロビンと比べたらめちゃくちゃ硬直が短い。但し蓬莱+チェネでも兵士1確は無理
・ダブショは兵士非貫通。横ダブショしても倒せません。ついでにキャストへ2発当てても威力もそんなにない
・トラップはほぼロビンと同じ性能
・兵士処理はジャッジメントで出来る。というかジャッジメントでしか出来ない
・ハンターの射程アップは扇程度。レベル2から扇発動とか大丈夫?
レベル4以下の兵士処理がかなりキツイな。ヒット数稼ぐの大変だから玉璽と数珠の発動も遅れる
810: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1532-SlbN) 2017/06/14(水) 13:32:41.47 ID:jdXA3NxL0
>>805
トラップがロビンと同じは勘違いしすぎ
まず非ダウンだし、発覚がつかない代わりにスロウ(弱)がつく、ブラインドは変わらず(効果時間とかは知らん)
トラップがロビンと同じは勘違いしすぎ
まず非ダウンだし、発覚がつかない代わりにスロウ(弱)がつく、ブラインドは変わらず(効果時間とかは知らん)
811: ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae1-ItWJ) 2017/06/14(水) 13:32:41.91 ID:aAJl1Vkwa
>>805
ロビンのDS一確は全枠使うが、チェネ蓬莱幸福剣願い鎚でも無理なの?
ロビンのDS一確は全枠使うが、チェネ蓬莱幸福剣願い鎚でも無理なの?
812: ゲームセンター名無し (スップ Sd03-kAAY) 2017/06/14(水) 13:32:49.45 ID:o+9ndr3ld
当たり前のようにセイレーンで確殺って書かれてるけどセイレーン積んでくるサポーターがどんだけ貢献できるのか…
813: ゲームセンター名無し (ワッチョイ db7e-sDpM) 2017/06/14(水) 13:35:44.38 ID:RMZkDhxe0
>>810
ごめん設置硬直と範囲しか見てなかったわ。森の中で爆発したんで見れなかったがダウンしてなかったのか
>>811
そこまで盛ったら倒せると思う。ミリ残りだったから
>>812
多分鬼斬丸だけでもいいと思うよ。スキルの確認にMP欲しくてセイレーン付けてただけだから
ごめん設置硬直と範囲しか見てなかったわ。森の中で爆発したんで見れなかったがダウンしてなかったのか
>>811
そこまで盛ったら倒せると思う。ミリ残りだったから
>>812
多分鬼斬丸だけでもいいと思うよ。スキルの確認にMP欲しくてセイレーン付けてただけだから
816: ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-NjLs) 2017/06/14(水) 13:41:50.73 ID:JNtrUx8Ud
初日の評価はあてにならんのはいつものことだからな
ツクヨミも微妙って言われてたし
ツクヨミも微妙って言われてたし
817: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1532-SlbN) 2017/06/14(水) 13:42:39.22 ID:jdXA3NxL0
ナイトメアすらも当日は微妙扱いしてる奴もいたのを覚えてるぞ
818: ゲームセンター名無し (ワッチョイ db7e-sDpM) 2017/06/14(水) 13:44:37.86 ID:RMZkDhxe0
そんなに微妙か?
正直ハンターだけで試合に貢献出来るレベルだと思ったが
上手い人が使ったらキルも取れる遠距離型ヴァイスの素質を感じた
正直ハンターだけで試合に貢献出来るレベルだと思ったが
上手い人が使ったらキルも取れる遠距離型ヴァイスの素質を感じた
820: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 15bc-w6W2) 2017/06/14(水) 13:47:34.57 ID:30k0LxgV0
アナピはその前に追加されてた温羅とヴァイスが明らかにやらかしてたから感覚が麻痺していた説
アナピも十分やばかったけどさ
アナピも十分やばかったけどさ
826: ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae1-2u+o) 2017/06/14(水) 13:54:51.29 ID:apmAyixHa
アナピ追加当初もセガにしては良バランスとか実は微妙とか言われてたから今回も期待させて壊れのパターン?
ビルド決まったら壊れるんだろうな
ビルド決まったら壊れるんだろうな
827: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f583-ZTqE) 2017/06/14(水) 13:57:01.89 ID:rAy6SFkJ0
サポにしては十分やべーわ
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この記事へのコメント:
あとはトラップマンの腕の見せどころか
lv5遅すぎ
スカーレットが息してないような
自衛微妙レインまで兵士処理微妙だから隣との相性もかなり出る
DS盛るか、トラップ踏ませて巻き込むか、レインまで我慢するか、になるか
DS一確が流行りそうだな
多分、味方Aにバフかけてなんとかダウン取って貰って無敵中に罠仕掛けて誤作動させて兵士処理するみたいな
相手依存みたいなキャスト
あと、声があんまり良くなかった
幸福剣+チェネでも一確になるのがLv3だか4って話だしレインくるまで兵士処理能力低すぎる
ドローの射程距離も伸びるなら端Fにもかけたいだろ
40秒くらいらしいよ。重なって時間が増えるのかは知らないけど
尖って高性能なのがない代わりに殆どが高い水準の通称壊れとか言うやつだと思った
むしろ頭巾組と組んで大暴れするタイプ
とにかくスキルは有用だけど本体火力がないから
背負ってもらわないと生きていけない、兵士処理は相方任せ
S2で中央メイド2で敵がメイド以外だと殺意の波動に目覚めてまず敵キャスト倒さんとやってらんない
WSも特殊効果はともかく、3wayになるのが逆に幅が広すぎて使いにくい
近接拒否択がない、ダウン取れるスキルがダブル(2発目)しかない
Aにターゲットにされた時がクソキツイ