【WLW】マリアンはぶっ壊れではないよね
124: ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spab-BXAu) 2017/06/15(木) 00:12:36.70 ID:L5s+ZK/Sp
何だろう…マリアン確かに強いんだけど、ジーン婚活見た後からすると、この程度か?って思ってしまう
いつもの流れで下方されて産廃になりそうな気もする
いつもの流れで下方されて産廃になりそうな気もする
126: ゲームセンター名無し (アウアウエー Saf2-eDeo) 2017/06/15(木) 00:15:51.87 ID:xUL9MXSha
>>124
喜ばしいことなんだがな
新キャスト=ぶっ壊れキャストという憎しみの連鎖を断ち切って欲しい
喜ばしいことなんだがな
新キャスト=ぶっ壊れキャストという憎しみの連鎖を断ち切って欲しい
150: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5623-hktq) 2017/06/15(木) 00:58:06.27 ID:yCm0apDm0
>>126
まっかせなさーい
まっかせなさーい
151: ゲームセンター名無し (アウアウエー Saf2-eDeo) 2017/06/15(木) 01:01:30.84 ID:xUL9MXSha
>>150
むしろ君のせいでそれ以後の新キャストぶっ壊れが続いたんだ
むしろ君のせいでそれ以後の新キャストぶっ壊れが続いたんだ
125: ゲームセンター名無し (ワッチョイW ba23-QeqB) 2017/06/15(木) 00:14:42.27 ID:5wzMEoXz0
シャープの消えるまでの感覚をもっと短くするぐらいで落ち着くだろ
127: ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa77-Htpq) 2017/06/15(木) 00:16:23.72 ID:3MqV0MBWa
いまんとこ緊急下方するほどでもなくない?
明日以降に定石が定まってきたらやばいかもしれんけど
明日以降に定石が定まってきたらやばいかもしれんけど
128: ゲームセンター名無し (ワッチョイ baea-yC+1) 2017/06/15(木) 00:19:10.33 ID:Q+p6r/eU0
どうすれば強キャラムーブ出来るか、ぜんぜん分からん
130: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5623-y0cV) 2017/06/15(木) 00:20:10.98 ID:Ek5zr93y0
今日追加された変な色のエルフ単独だと弱いってレベルじゃないな
最近ロビン使ってたから余計弱く感じる
まあサポだからこれでいいのか?って気もするが
最近ロビン使ってたから余計弱く感じる
まあサポだからこれでいいのか?って気もするが
135: ゲームセンター名無し (アークセー Sxab-POP3) 2017/06/15(木) 00:36:53.31 ID:uSXt08lux
ぶっ壊れではないけどひたすら不愉快っていう強さ以上のヘイト集めてミクシレコースな気がする
136: ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa32-OGEG) 2017/06/15(木) 00:41:28.51 ID:tme2Gop7a
敵に来るとアイがウザく、味方に来ると介護でウザい
今までに無いパターンだね
今までに無いパターンだね
137: ゲームセンター名無し (ワッチョイW c791-pY6B) 2017/06/15(木) 00:43:06.41 ID:MfBz2CRt0
あんま強くないのねメイド
141: ゲームセンター名無し (ワッチョイ ba1a-2WTa) 2017/06/15(木) 00:48:23.47 ID:lN3PD9TP0
アイも使われるとウザいんだけど、使うとそうでもない系なような。
このゲーム、アクションゲーなんで「相手がどこにいるか」だけじゃないんすよ。
予備モーションが見えないセンテンスやら鬼断ちなんて結局範囲外に逃げるしかなくて、そんなん発覚なくても出来るっていう。
このゲーム、アクションゲーなんで「相手がどこにいるか」だけじゃないんすよ。
予備モーションが見えないセンテンスやら鬼断ちなんて結局範囲外に逃げるしかなくて、そんなん発覚なくても出来るっていう。
142: ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-yQvg) 2017/06/15(木) 00:48:54.32 ID:MLVGx5IGd
5vs5なら良いキャラだと思うんだけどね
144: ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea6d-uLLd) 2017/06/15(木) 00:50:41.83 ID:Swx2wCOp0
魚使いからすると十分強いな。というか使ってて楽しいわ。ロビンがおかしいだけ。
色々サポとして使うなら工夫はいりそうだけどね。
色々サポとして使うなら工夫はいりそうだけどね。
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この記事へのコメント:
マリアン味方に引くとお荷物でしかなくて辛いわ
シレでさえ4から1:1で端守るくらいできるのに
大抵のキャストに兵処理不利つくし、かぐやと同程度に近接苦手なのにトラップしか拒否ないし
ウザさは随一だけど強くは無いな、一人で試合動かす性能ないしエピ以上に味方性能に左右されるし、序盤キル取れなきゃレベ5まで中央は相方が遊撃に出れない
ドロー後の隙増加は次の調整でくるんやない?ついったで対面シャリスを開幕瞬殺してる動画あるけどあれは酷いと思ふ
下手に下方したら二度と立ち上がれないような感じ
それと声が良くない声が
味方に引くとお荷物?じゃあ敵に来たときはそうでもないと…
それってマリアンどうこうではなくたまたま引いた味方が下手だっただけでは…
バフ貰った白騎士、解放服の闇のクリスマスドローがぶっ壊れてる
クロスボウとウンディーネがLv3小兵士1確の安定パターンっぽい
ただDS使いだすとMPが枯渇気味になるからスピードよりもMP重視の方がいいかも
ニクスでLv2DS確+SS1確に玉璽が積めればどうにかなりそうな気がするんだが…
DS確をとらないビルドにするにしても、レインは絶対に必須だから
シャープアイ積むと確実に残りの枠序盤用のダブル以外の択無くなる気がする
でもそのダブルがLv3だから確実に相手Sもマリアンじゃないと確実に1本折れる
ストレートはあれだが、ドローが慣れると使いやすいわ。かぐやや旦那みたいにもっと硬直あってもいい
近接の拒否手段はサポムーブに慣れてるとまったく問題ない
どのみち単体視点とステイタス、中の人の状態でしか今計ってないだろ
バフ受けた味方が誰によって今試合内容が熱いと云う困った事案
色々参考になりました。ありがとうございました
このゲームよくある
サポの巨人処理能力は許されない
ファイターの対横槍能力は許されない
でもアタッカーの兵士処理は許される