【WLW】ver.2.0以降のファイターは活躍しづらくなったよな
857: ゲームセンター名無し (ササクッテロリ Sp0b-/a3i) 2017/06/22(木) 09:17:11.71 ID:vOcsNuhep
月下まではファイターにも試合を動かす力があったけど、今は刻の門のせいでアタッカー中心にしか話が回らないからな
いやぶっちゃけセガが刻の門とかいうクソシステム作ったのが悪いんだけどさ
なんで拠点折ると相手の兵士増えるんだ?しかも大兵士2体込みでしかもそれを凌いでも兵士差は付かない
拠点を兵士で折ると兵士が爆発四散するから兵士不利が起きて帰りづらい、次の兵士まで処理しないとカウンターであっさりこっちの拠点折られて意味がない
巨人も今までは拠点折ったレーンのアドバンテージを削りながら処理してたのに、拠点折るとアドバンテージどころかディスアドが発生するから巨人への対処が難しい
兵士減ると横槍も耐えづらくなるからな
ファイターが強くて速攻で拠点折るとアドバンテージがないまま巨人出てきて、その一体目がめちゃくちゃ辛いし仮に凌いでも二体目が出てきて盤面崩れて逆転負け!とか日常茶飯事
そりゃファイター背負えませんわ
いやぶっちゃけセガが刻の門とかいうクソシステム作ったのが悪いんだけどさ
なんで拠点折ると相手の兵士増えるんだ?しかも大兵士2体込みでしかもそれを凌いでも兵士差は付かない
拠点を兵士で折ると兵士が爆発四散するから兵士不利が起きて帰りづらい、次の兵士まで処理しないとカウンターであっさりこっちの拠点折られて意味がない
巨人も今までは拠点折ったレーンのアドバンテージを削りながら処理してたのに、拠点折るとアドバンテージどころかディスアドが発生するから巨人への対処が難しい
兵士減ると横槍も耐えづらくなるからな
ファイターが強くて速攻で拠点折るとアドバンテージがないまま巨人出てきて、その一体目がめちゃくちゃ辛いし仮に凌いでも二体目が出てきて盤面崩れて逆転負け!とか日常茶飯事
そりゃファイター背負えませんわ
858: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5783-5Cpn) 2017/06/22(木) 09:18:19.00 ID:ngPZhfjb0
長い
860: ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-2nhd) 2017/06/22(木) 09:19:59.14 ID:twFyBAPnd
>>858
まとめると、2.0の兵士仕様の変更がFを殺した
まとめると、2.0の兵士仕様の変更がFを殺した
866: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5783-5Cpn) 2017/06/22(木) 09:26:14.19 ID:ngPZhfjb0
>>860
わかりやすい!
時の門は殴れないだけでよかったのにな
わかりやすい!
時の門は殴れないだけでよかったのにな
859: ゲームセンター名無し (ササクッテロリ Sp0b-/a3i) 2017/06/22(木) 09:19:45.46 ID:vOcsNuhep
(´・ω●`)もうしわけなし………
861: ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-ECEo) 2017/06/22(木) 09:20:16.40 ID:XpQgc3NGd
時の門が糞システムなのは間違いない
2.5で廃止してほしい
2.5で廃止してほしい
862: ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp0b-KP4t) 2017/06/22(木) 09:21:29.09 ID:FzoicXtWp
門がクソかは置いとくとしても、たまには不思議の森へ帰りたい……
863: ゲームセンター名無し (ワッチョイ f79b-NIhq) 2017/06/22(木) 09:22:16.14 ID:fPzE/+et0
ファイター偏重でプレイしてるから千夜楽しかったなぁ…
867: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f6f-LvKX) 2017/06/22(木) 09:27:23.54 ID:/aJF2djt0
ぶっちゃけ星降りの森のいい所ってBGMだけで後は暗くてステルス見づらいし時の門のせいで前拠点3本ずつ折ってキルデスゲーにしかならないっていう劣化不思議の森
ただ開幕奥拠点殴りとかいう激寒戦法を無くしたのは評価できるから兵士量見直そう
ただ開幕奥拠点殴りとかいう激寒戦法を無くしたのは評価できるから兵士量見直そう
871: ゲームセンター名無し (ワッチョイ f79b-NIhq) 2017/06/22(木) 09:37:00.85 ID:fPzE/+et0
>>867
何が原因か分からないけど、星森は異様に操作感覚が重いのが嫌だわ
自分のプレイした範囲だと千夜と白雪はそうでもなかった(初日はアレだったけど)
何が原因か分からないけど、星森は異様に操作感覚が重いのが嫌だわ
自分のプレイした範囲だと千夜と白雪はそうでもなかった(初日はアレだったけど)
868: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f23-q/w5) 2017/06/22(木) 09:28:05.47 ID:4ik9mZT70
刻の門は恩恵の預かる方が多いから是非で言うなら是に寄っちゃうなあ
無くなったら開始3分もしない内にぶち抜かれてすまぬbotになる気しかしねえ
無くなったら開始3分もしない内にぶち抜かれてすまぬbotになる気しかしねえ
870: ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-2nhd) 2017/06/22(木) 09:31:27.00 ID:ALdgMQUed
門自体のアイデアはそこまで悪くないと思ってるけどな
ただ、兵士が消える仕様と奥拠点から兵士出て来ない仕様と、折ると兵士不利になる仕様のせいで、
兵士処理速度で押していくタイプのFが死に体
兵士なんて居ない空間で戦ってる時間の方が長い
既に端もキャストを直接ぶん殴って殺すゲームになってる
キャストを殺せるかどうかの能力だけで勝敗が決まるのが最高に糞
兵士処理力()とかもはや死語
ただ、兵士が消える仕様と奥拠点から兵士出て来ない仕様と、折ると兵士不利になる仕様のせいで、
兵士処理速度で押していくタイプのFが死に体
兵士なんて居ない空間で戦ってる時間の方が長い
既に端もキャストを直接ぶん殴って殺すゲームになってる
キャストを殺せるかどうかの能力だけで勝敗が決まるのが最高に糞
兵士処理力()とかもはや死語
873: ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ZAxd) 2017/06/22(木) 09:40:50.55 ID:P52eMxGPa
そしてFの兵士力が試合を決めるようなゲームだと結局糞端noob死ねでスレが埋まることになる
MOBAはキルの瞬間が一番盛り上がるもんだからキル偏愛は諦めて受け入れるのが早い
MOBAはキルの瞬間が一番盛り上がるもんだからキル偏愛は諦めて受け入れるのが早い
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この記事へのコメント:
真ん中レーンだけ刻の門無しでもよかったんじゃねとも思う
何となく接戦を演出したいが為にこうなったのです。
突撃モーションの兵士が死んでくれるのは嬉しいけどな
無駄なドローしなくて助かる
柄杓はシャリスとかリンとかのWSと合わせると活躍出来てたから多少はね?
ただデスフックとかがそれ以上に大活躍キルマシーンになってたから印象薄いけど…
絶対許さねぇ!
やってる事と云ってる事が真逆仕様
※2で演出と言っているけどそれが必要だったんだと思うよ。
一方的な試合が続くと負けた方はモチベーションが維持できないだろ?
ver1でも巨人ゲーって呼ばれた時期は何回もあったのに
今は何をどうやっても巨人ゲーの中央ゲーで端がどうこうする余地がない
最初は新鮮でよかったけどもう賞味期限切れてクソゲーなのバレてるからな
序盤何をしようが全否定して強制的に接戦にするだけのシステムはゴミ
あと手前固くして
ランク詐欺のアタッカーと組まされると相方は貯まったもんじゃないんだよね、評価は中央ガーだし
敵吉備津に当たって、なおかつ卑怯ムーブする吉備津である確率なんてそんなにない。それを刻の門で一律ファイターが損を被るなら試合終了まで拠点殴られてたほうが全然良い
問題点を指摘してるのにこういう頭悪いコメで茶化すことしかできないやつって本当に嫌いだわ ぼくのすきなゲームのわるぐちいわないで! ってか?
信者コメ以外は認められないブログだったんだw
糞な部分を糞と言って何が悪いんですか?
反論できないから嫌ならやるなwですか?
奥殴れないだけで裏取るだけなら前より断然楽
初期の頃か大聖の頃かな?
舞闘会のテンプレがF3中央フックかメロウだった頃もじゃないかな
レーン戦力はF>S>A
対キャスト戦力はA>F>S
にして欲しいなと思ってるんだけど
Fはチーム4人中2人欲しいから多少強くないと増えないしな
稼働初期のサンドリヨンは全部あいつ一人で良いんじゃないかなって強さだったと聞いたな
二本一気に折られない限り場外引かれない皆が優しい目で見るのがFだよ。
つまりF使う人間はキャストキル出来ない雑魚ばかりがやるロールだし。
居ても居なくても勝敗に関係ない
結局は中央のA・SがゲームメイクするんだからFなんざ要らねぇよ
モラルもリスペクトも見られない最低最悪のコメントに思わずうわぁ…となってしまった
どんな環境で育てばここまで偏屈になれるんだよ…
経験値稼ぎ&LV上げで貢献してるんだし
端はレーンをあけて中央に増援なりしようとすると、拠点をすぐ折り返されるし留守にしにくい→他のレーンへちょっかいをかけにくいから印象が薄くなるのはわかる
兵士弾のダメ増やすか、レーン毎に兵士が多くなるほど兵士能力が上がっていくようにすれば兵士処理の重要度もあがるかね
なんかもうやる気がでねえよ
え?
Fは担当レーン戦だけやってればいいという考えだから「他の人に活躍の印象が残りにくい」のは明白
だからこそレーンチェンジを活用して「私も活躍してますよ」アピールをしなきゃ
どんだけ拠点先行しても巨人出現で無理矢理接戦に戻されるのがよくないわな