【LoV3】マジシャンだけ操作難易度高くないか
101: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 138b-YkB3) 2017/06/21(水) 22:34:53.41 ID:OlJovRo80
新しく4をやるにあたって運営に一つだけ言っておきたいことがある、
3ジョブの操作難易度は均等にしろ。
最大8枚同時のダッシュアタック余裕、一定以上の速度のある奴ならスロウ食らってもフリッカー一発で脱出余裕な○に対し、
最大2枚しか同時に出せないスロウアタック、有利ジョブのはずの○を殺しきるのに多大な注意力を割かなければならない⬜、
サクリ片手のスマッシュに加えディフェンススタイル時に何の守りに関する効果も発生しない△、
ジョブデザインの時点で有利不利が露骨に出ている。それが定期的に壊れカードを出す要因ともなっている。
同じことを繰り返すだけでは今以上に酷い環境になりかねない、もっと、主力使い魔喪失時対策として、
主人公を時間経過と共に素体強化される(味方を死滅させられるとたまるカルマ量によって強化発生時間短縮、覚醒超覚醒に必要なマナ量減少)とか、
⬜のスマッシュの仕方を左右にこするで発動にするとか、この際もっと操作はシンプルにし、
劣勢になっても最後までゲームに参加できるような内容にすべきだ。
まあもう4稼働1ヶ月を切っているので何を言っても遅いと思うけど。
3ジョブの操作難易度は均等にしろ。
最大8枚同時のダッシュアタック余裕、一定以上の速度のある奴ならスロウ食らってもフリッカー一発で脱出余裕な○に対し、
最大2枚しか同時に出せないスロウアタック、有利ジョブのはずの○を殺しきるのに多大な注意力を割かなければならない⬜、
サクリ片手のスマッシュに加えディフェンススタイル時に何の守りに関する効果も発生しない△、
ジョブデザインの時点で有利不利が露骨に出ている。それが定期的に壊れカードを出す要因ともなっている。
同じことを繰り返すだけでは今以上に酷い環境になりかねない、もっと、主力使い魔喪失時対策として、
主人公を時間経過と共に素体強化される(味方を死滅させられるとたまるカルマ量によって強化発生時間短縮、覚醒超覚醒に必要なマナ量減少)とか、
⬜のスマッシュの仕方を左右にこするで発動にするとか、この際もっと操作はシンプルにし、
劣勢になっても最後までゲームに参加できるような内容にすべきだ。
まあもう4稼働1ヶ月を切っているので何を言っても遅いと思うけど。
102: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8be3-1OOy) 2017/06/21(水) 22:38:18.91 ID:jCiPaMLt0
>>101
□もローダー使えば六枚くらいいけんだろ
□もローダー使えば六枚くらいいけんだろ
104: ゲームセンター名無し (ワッチョイ b7e0-VgqF) 2017/06/21(水) 22:41:34.20 ID:iwrUUzN+0
>>101
俺がLOVのDならもっと面白いゲーム作れるんだい!まで読んだ
俺がLOVのDならもっと面白いゲーム作れるんだい!まで読んだ
103: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8be3-Xegf) 2017/06/21(水) 22:40:09.20 ID:CEgr99lW0
△は彼女に回してもらえば二枚ぐらいは行ける
105: ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-PTMC) 2017/06/21(水) 22:51:59.05 ID:0zPQoXp6r
根本に仕事させるなら△が一番楽だったりするし、一長一短だねでおわり
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この記事へのコメント:
△は立ち回りにコツがいる
〇はまぁ・・・あれだよ釣られないようにするのに
コツがいるんじゃない()
部隊戦の有利がはっきりしすぎるからダメかね?
スロアタはわざわざ傾けなくても縦でも横でも「移動して戻す」判定で発動するんだけどね
アイアンフォスルはお手軽で助かる
大体が別ジョブの操作が疎かになって事故らせたわ。
難しいもんだ。
コピペのくせして時代背景は3以下ってこのゲーム大丈夫なのか
US→サクリファイスに統一
がな
マジで3以下