【WLW】ピーターさん、舞闘会で活躍しすぎて下方議論が再燃してしまう
631: ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-qeAu) 2017/07/05(水) 00:53:25.77 ID:oy0dgb+6d
ピーターがマジで害悪だな
あいつ居なかったら猿もおとなしくなるしAのバランスある程度とれそうな気がする
現状ピーター必須なんどけどセガ調整がんばって
あいつ居なかったら猿もおとなしくなるしAのバランスある程度とれそうな気がする
現状ピーター必須なんどけどセガ調整がんばって
632: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42ea-HpRm) 2017/07/05(水) 00:54:38.86 ID:JYpj9kNE0
あいつは重りつけて飛行速度落とすしかない
634: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42c9-q9Kq) 2017/07/05(水) 00:56:20.82 ID:M94P9yJk0
ピタは夢風のスピード上昇を落とすかわりに効果時間延長のうぉーみんぐ補正でどうだろう
635: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c2ea-uj5m) 2017/07/05(水) 00:57:56.12 ID:YmfrCFYF0
え、効果時間増やしてスピード上昇、回復量がほぼ0に!?
636: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4244-vtNh) 2017/07/05(水) 00:58:58.60 ID:bJpJsYty0
ピタが死んだら死んだで、エピに移るだけな気も……
まぁヴァイスやマリアンと言う選択肢もありになるのかな?
まぁヴァイスやマリアンと言う選択肢もありになるのかな?
637: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1911-wjSU) 2017/07/05(水) 01:04:11.87 ID:jRfl0q470
正直夢風のHP回復は削除でいいと思う、バフだけのサポーターも増えたし
というかSPUPだけでも充分すぎるぐらい強いよね
というかSPUPだけでも充分すぎるぐらい強いよね
638: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2ee3-fiwV) 2017/07/05(水) 01:09:05.63 ID:QnsSkCRv0
仮に回復消して効果量減らしても、まだエアウォやゲート更には専用が有るからな
流石に連続で舞闘会ブッ壊してるんだからキツーイお仕置きあるよね?
流石に連続で舞闘会ブッ壊してるんだからキツーイお仕置きあるよね?
639: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 65e3-ueIz) 2017/07/05(水) 01:15:14.48 ID:WlmC0wOA0
移動速度だけなら大したことないんだがなぁ
発生硬直の少ないキャラが高速化するとホントどうにもならん
発生硬直の少ないキャラが高速化するとホントどうにもならん
640: ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1dea-HpRm) 2017/07/05(水) 01:21:04.95 ID:mtMHJhRe0
発生硬直良好で足の速いキャストがいるらしいですわ!
666: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 65e3-ueIz) 2017/07/05(水) 07:57:25.84 ID:WlmC0wOA0
>>640
おまえさん良好なのはSSの発生だけで、
その他全ての発生硬直がフックに次いでワースト2位じゃ無かったか?
スキルに至ってはミクサより長いから・・・
おまえさん良好なのはSSの発生だけで、
その他全ての発生硬直がフックに次いでワースト2位じゃ無かったか?
スキルに至ってはミクサより長いから・・・
644: ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2ea-vtNh) 2017/07/05(水) 01:41:46.11 ID:/h+ft0bL0
ピタは夢風から回復効果削除、エアウォ硬直増加、SS射程微下方くらいはありそ
組んだAが強いのは仕方ないとしてピタ本人が悪いこと出来過ぎる
組んだAが強いのは仕方ないとしてピタ本人が悪いこと出来過ぎる
645: ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-y3FM) 2017/07/05(水) 02:25:56.16 ID:LZzJM8wld
ピーター本体の最大MP減少
エアの無敵時間短縮+消費MP増加
WSの自己攻撃力上昇値減少
で手を打とうじゃないか
エアの無敵時間短縮+消費MP増加
WSの自己攻撃力上昇値減少
で手を打とうじゃないか
646: ゲームセンター名無し (ワッチョイ f16d-wjSU) 2017/07/05(水) 02:26:48.92 ID:a0sxcZR+0
連続で大暴れしちゃったから逃げられそうにないな
648: ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-/yms) 2017/07/05(水) 02:35:09.17 ID:+QZnN5aMd
速度上昇の上限つければいいだけだと思うけどな
既にあるのかもだけどもっとキツめに設定したほうがいいと思う
夢風ゲートの足盛り猿が速すぎる
既にあるのかもだけどもっとキツめに設定したほうがいいと思う
夢風ゲートの足盛り猿が速すぎる
652: ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-W+l3) 2017/07/05(水) 03:13:43.21 ID:xw20m1O4d
>>648
速度上限キツくされたらアリスも困るな
速度上限キツくされたらアリスも困るな
650: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6ddb-wjSU) 2017/07/05(水) 02:39:43.06 ID:inuKnS730
ピーター強いってのは新サポ追加時以外
ほぼ常に言われてたんだしまだ下方から逃げられる
エアウォで
ほぼ常に言われてたんだしまだ下方から逃げられる
エアウォで
657: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4623-PYOk) 2017/07/05(水) 04:44:27.11 ID:82Z9oGtI0
ウィンドゲートマジ害悪
あれのせいで他のサポと違って最大バフ3つ重ねられるし
スピード無振りサンドリヨンでスピア見てから後退余裕でした
あれのせいで他のサポと違って最大バフ3つ重ねられるし
スピード無振りサンドリヨンでスピア見てから後退余裕でした
658: ゲームセンター名無し (ワンミングク MM92-HpRm) 2017/07/05(水) 04:57:31.57 ID:YYHTRjUEM
発動レベルの低さ
コアの硬さ
重ねがけ可能
これだからなぁ
コアの硬さ
重ねがけ可能
これだからなぁ
661: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0623-nP2k) 2017/07/05(水) 06:36:18.79 ID:M1nnyqqB0
なおスレでゲート下方しろよって話題になると他のコア系を上方で対応すれば良いんじゃない?という風に誘導したがるやつがいる模様
他のコアの上方は必要だが>>658が挙げてるように明らかに頭いくつも抜けてるんだから設置数減と耐久度大幅減は必須だよな
他のコアの上方は必要だが>>658が挙げてるように明らかに頭いくつも抜けてるんだから設置数減と耐久度大幅減は必須だよな
662: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5d23-MMk3) 2017/07/05(水) 06:41:24.13 ID:v0oimsBe0
ウインドとの重ねがけだけ無くしてくれればいいよ
ピタ自身が居なくても速度バフ維持って感じのハズでしょ本来は
対応不可能な速度を出すロケットパーツやん
ピタ自身が居なくても速度バフ維持って感じのハズでしょ本来は
対応不可能な速度を出すロケットパーツやん
663: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4623-PYOk) 2017/07/05(水) 07:04:07.44 ID:82Z9oGtI0
サポ本人がいないのにバフかかるコアの仕様があまりにも卑怯
チアソン()と違って城前置いときゃみんな勝手に受け取りに来るし
チアソン()と違って城前置いときゃみんな勝手に受け取りに来るし
664: ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cdca-OhHT) 2017/07/05(水) 07:20:44.20 ID:7fG2dF+v0
ゲートのバフの時間がそもそもながすぎ
668: ゲームセンター名無し (ワッチョイ c123-NZ2Q) 2017/07/05(水) 08:05:14.86 ID:pxKE9L1b0
今のサポ界隈でピーターだけ叩くと結局サポ不要みたいなゲームになりそう
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この記事へのコメント:
強いっちゃ強いがもう文句言われるレベルじゃない。まさかシレネとか使ってるやつらが強い強い騒いでんじゃねーだろうな
まぁエピを叩くような希少種もいまだにいるくらいだし驚きはしないが
主に猿と深雪乃だけど
速度の上限低くするかゲートか夢風の重ねがけできなくするだけでだいぶ変わるとおもうけど
下方案なんかは具体的に強すぎるという場所具体的に書かれるけど
擁護派が具体的になぜ下方が必要無いのか書くことって無いよね
マジで猿ピタは害悪でしかない
このゲームそれなりにやっててピーター弱く使える方が珍しいとすら思えるよ
まぁそもそもの話ピーター云々よりピーターのバフ乗ったやつをこっちのサポ枠は勿論遊撃枠が止められないってことの方が問題なんだけど
ジャスト、月影、びっくり、微睡み辺りが根こそぎ止められるのがホントにずるい
魚「かぐや? もはや旧知の中だし連結レーMAPだけお互い頑張ろう」
かぐや「マリアン? 自分と距離が似てるから執拗に攻められる事少ないし兵士処理の差があるし」
三人「ピタはクソ」
どうしようもないんだけど・・・
せめてS内での基礎能力のバランス取って欲しいわ
HP、MP、SSDS威力・発生・射程・硬直、SPこれらの値で調整してるんだろうけど
MP10とSP10じゃ1:10くらい差つけて査定してもらわないとバランスなんて取れないわ
SPがどれだけ重要かいまだに理解してないなんてわけないだろうに
巨人処理遅くても敵キャスト全員引かせてからゆっくり処理すればいいんだよな
そもそも美猴がフリーで如意棒とかSS振ってるだけで結構溶けるけどw
スピードもスキルも優秀って時点でおかしいんだよな
おいヴァイス聞いてんのかお前もだよ
フォール:スタン中に当てるとダウン
ゲート:設置数1、コアHP低下
このくらいやれ
×味方にオールイン
〇自分と味方に速度バフガン盛り
他のS相手にダウン取れるSS+バカみたいな足がある時点で全然変な話じゃないよ
夢風の自分以外のSP効果減
ゲート回避上昇削除
WSの攻撃力上昇値減
くらい欲しい
あとピタ本体のhpも半分でよろしく
素早いキャラは脆いってのは常識ですよ?セガさん?
DSもサポの中では弱いし、回避も他のサポより硬直長い
確かに強いことには強いけど基礎性能いじったら終わりだと思う
ゲートは1つにするか耐久半減、夢風は発生遅くしてHP回復サクりで。
猿と深雪乃下方は?
回避硬直もちょっとだけ長いけど他サポのSSDS回転率から考えれば誤差の範囲で刺されるような事はまずないし、刺されてもダウン取られない可能性高いし受けても低威力
ピタが巨人処理遅いってサポ枠で考えれば対して変わらないよ、シレとかぐやだって大概だし
基礎性能いじってピタの時代は終わらせるべき
調整ってのは強さランクを変動させないように落とし込むんじゃなくて群雄割拠にするために行うもの
仮にピタの下方も合わされば相当おとなしくなるでしょ。
味方依存度は高いけどその味方へのバフが強烈だからヘイトを集めやすい
遅いのは雪乃だろ。
もう俺は諦めたぜ
問題はそのウィンドとゲートで超加速したAが止めらんない所だ。ここは修正が必要だと思う。チラホラ下方修正案になってる「重ね掛けできない」ようにした方がいいと思うわ。
エアウォキャンセルDSによるミリ狩りはサポーターがやっていいことじゃない
上位陣も皆言ってるが、ピーターに強味があるのはたしかだがそれはピーターの本体性能の低さを考慮すればそれくらいの強味はあって当たり前って結論に至ってる
仮にそこを下方するとなると他の要素の上方くるのが目に見えてるわけだがそれを構わないと覚悟の上で言ってるのか?
勿論程度にもよるけど、バフで4人強キャラいるような現状よりはその方がまだマシじゃないの
シレネのときの上方不要論といい、ランクが上の連中の言うことだからと言って鵜呑みにしない方がいいぞ。
夢風と門の重ねなしは流石にやってほしいけど
片腹痛いってアンタ···
「下方を必要としないランカーの意見もあるが必要とするランカーの意見もある」ならともかく「ランカーは下方を必要としていないが俺は必要だと思う」じゃ一意見としてはアリでも片腹痛いと断言して同意を得られる程の説得力は無いぞ…?
突進技の本体をダウン攻撃で止めても攻撃判定だけ飛んでくるとか、スカのギフトも相変わらず兵士弾吸い込みながら撃ってくるとか、理不尽は数多い
そいつらと一緒にエアーウオークも下方するってのなら納得かなー
エピがデスったら全部パーになるのに、生存能力高いピーターがノーリスク過ぎるだろ。
後、ピーター難しいって奴は、絶対他のサポ使わないでね。多分死にまくるから。
別に同意が無くてもそれはそれで一プレイヤーの意見として言ったまでなんで。
ランカーの意見だって参考にすることもあればしないことだってあるし。
ピーターがサポ内でもカウンターやメタがないのは以前から知っていた。ほかのサポもはよ上方せいって何回言われた。
舞闘会ってのは慣れたキャスト使うんじゃなく強いやカウンターキャストを使うイベントだろ。ピーターが強いならピーターに乗り換えたら?次の舞闘会見込んでピーター始めたら?
もはやシレネッタ、かぐや、エピーヌサポ扱いされてないな!
もはやシレネッタ、かぐや、エピーヌサポ扱いされてないな!
HPMP低下しても使われるくらいスキルがぶっこわれてるからな。
夢風の効果時間大幅短縮(12秒)、回復効果削除、風門の耐久力を大兵士2体分くらいで良いんじゃないの。
文脈的にランクが上の連中の意見を片腹痛いと見下していると読み取って思わず反応してしまったが多分言葉のあやと言うか誤解だったっぽいな、申し訳ない。
普通の全国だと組むのはマッチ次第だから対面しても強いとは思わないし、たぶんそんなに勝率も良くないんだろう
一時期のエピーヌに通ずるものがあるな
全国でも強いぞ
CRがサポ内一二位位
自分もそう思って今回に備えてピーターだの猿だの練習したよ
文句を言う前に勝つ為の努力、環境への適応はすべきだと思ったしな
だがみんながみんなそこまでストイックに割り切れるわけじゃないし、割り切った自分もこのメタが回らないゲームははっきり言ってつまらんし、人も離れてくと思うぜ
お前さんがそう思うのは否定しないが、そういう理念でゲームづくりを進めたらこのゲームの未来は明るくないだろうな
下位プレーヤーは使われた時の印象でしか判断しないから過剰にたたく。これは他のゲームでも散々言われてる事
強いと思うなら使えばいいよ。思ってたのと違うってなるから。強いは強いけどたたくほどじゃないと普通は気付く
何人かが書いてるがピーター自身はたいして怖くない。こちらから手を出すと歩き避けされるけど、向こうから撃たせれば硬直まで減ってるわけじゃないから別に