【WLW】7/5(水)舞闘会まとめ:倍率キャストは「闇吉備津、ミクサ、アナピ、メロウ、マリアン」、ついに前回から皆勤賞だった「かぐや」が抜け出したぞ!
『舞闘会-月ノ章-暁月の奏鳴曲』
<開催期間>
7/3(月)~7/9(日)
※平日(月~金)は16:00~23:59まで開催
※休日(土~日)は13:00~23:59まで開催
<倍率キャスト(キャスト係数)>
7/3(月)初日の倍率:なし(前日のキャスト別勝率を参照しているため)
7/4(火)2日目の倍率:ロビン、大聖、メロウ、マリアン、かぐや
7/5(水)3日目の倍率:闇吉備津、ミクサ、アナピ、メロウ、マリアン
<キャスト係数>
前日の舞闘会での勝率が一番低かったキャスト5体に「1.10倍」の補正が掛かります。
※Ver.2.00より、キャスト係数をチーム全体に補正が掛かるように変更いたしました。
例)プレイヤーAとBが1.00倍のキャストを選択し、プレイヤーCとDが1.10倍のキャストを選択。
⇒4人のキャスト係数平均値が1.05倍なので、注目度加算時に1.05倍の補正が掛かります。(敗北時は補正はありません。)
<前回4月舞闘会の最終ボーダーライン>
KING 1~50位(2071.3)
QUEEN 51~300位(1731.1)
ROOK 301~1500位(1425.2)
※こちらは前回舞闘会の結果となります。ご参考までにどうぞ。
※初期注目度が"上方調整"されたため、今回のボーダーは前回よりも大きく伸びることが予想されます。
【初期注目度の変更】
KING:前回1150→今回1250(+100)
QUEEN:1120→1200(+80)
ROOK:1090→1150(+60)
BISHOP:1060→1100(+40)
KNIGHT:1030→1050(+20)
PAWN:1000→1000(+0)
804: ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-msC9) 2017/07/05(水) 16:06:49.78 ID:StzSdRh+d
ミクサアナピメロウ闇マリアン
805: ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-lfqQ) 2017/07/05(水) 16:09:12.90 ID:mPaMUPotM
やっぱナイキは勝ちにくいみたいね
そんでもって闇もかー
そんでもって闇もかー
806: ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-msC9) 2017/07/05(水) 16:13:37.06 ID:StzSdRh+d
マリアン倍率皆勤賞ワンチャンありそう。シレネに付かないのが凄いな
807: ゲームセンター名無し (ワッチョイ c59a-UUh5) 2017/07/05(水) 16:15:09.25 ID:U8OFIreR0
Fで唯一つくのがメロウってのがすごいな
808: ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-lfqQ) 2017/07/05(水) 16:19:01.09 ID:mPaMUPotM
またメロウ上方されるのか(呆れ)
810: ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-33x/) 2017/07/05(水) 16:24:32.99 ID:yEPSgeYVd
猿ピと闇ピじゃレベル2速度上がってからの横槍力が違うし
撃破ダメージアップをほぼ積めない分だけ闇が不利だからなあ
撃破ダメージアップをほぼ積めない分だけ闇が不利だからなあ
816: ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae9-xDf9) 2017/07/05(水) 16:33:53.63 ID:f99qIeJPa
闇は早い段階でマリアンピックされて合わせた結果なのでは
キルデス不利でもドルミとか合わせた方がマシやと思う
キルデス不利でもドルミとか合わせた方がマシやと思う
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この記事へのコメント:
シレネとss交換したれや
元々の処理能力の低さに加え、強みの罠使おうにもブラインドとスロウが活かせないのが痛い
実際使ってみると確かにメロウとは思えないくらい回避がすっとぶ。
猿からも安定して逃げ切れたし。
問題は、シャットダウン無しでは火力がひっどいことになる点。