【LoV4】Lv1・Lv2レイドで血晶武装する仕様いる?
342: ゲームセンター名無し 2017/07/22(土) 18:28:43.30 ID:cK1E5tDja
Twitterでも話題になってるが、召喚レイドで敵のカウンター瞬殺するのくだらなすぎん?大きな勝ち筋の一つを潰してるじゃん。
レイド1と2は結晶武装でしか撃てないようにして欲しいんだが
運営ここ見てるっぽいしここでも騒いどこうぜ
レイド1と2は結晶武装でしか撃てないようにして欲しいんだが
運営ここ見てるっぽいしここでも騒いどこうぜ
345: ゲームセンター名無し 2017/07/22(土) 18:36:11.81 ID:K2GmcZWAd
召喚レイドって不死全フリでタワーに来た相手を殺した上で敵タワーに突進すんの?
349: ゲームセンター名無し 2017/07/22(土) 18:50:02.14 ID:cK1E5tDja
>>345
不死に振ってなくても余裕で殺せるでしょ。全振りしても敵タワー攻めるまでは出来ない。
殺すだけで十分アドじゃん
50コスぐらいの召喚○がレイドしたら荒らしてる△とか絶対殺される。
つまりカウンターっていう択自体取れないよこれ
不死に振ってなくても余裕で殺せるでしょ。全振りしても敵タワー攻めるまでは出来ない。
殺すだけで十分アドじゃん
50コスぐらいの召喚○がレイドしたら荒らしてる△とか絶対殺される。
つまりカウンターっていう択自体取れないよこれ
351: ゲームセンター名無し 2017/07/22(土) 18:53:02.22 ID:K2GmcZWAd
>>349
なるほど
なるほど
367: ゲームセンター名無し 2017/07/22(土) 20:25:36.34 ID:XchhmLYF0
今日やったらタワー戦でレイド発動で踏み込んだ使い魔無限に死んでたけど今はこれが流行りなのか
降魔なくなったしタワー押せ押せ出来るぜと思ったが4でも油断大敵ってことか
降魔なくなったしタワー押せ押せ出来るぜと思ったが4でも油断大敵ってことか
393: ゲームセンター名無し 2017/07/22(土) 21:27:15.95 ID:EBi/wswha
>>367
油断大敵つうか警戒しようがない。逆サイの敵がやって来るかもしれないし、目の前で召喚即ボタン押されたら死に確
ゲーム壊してるわ。レイド1・2は結晶武装でしか発動出来ないようにして欲しい
油断大敵つうか警戒しようがない。逆サイの敵がやって来るかもしれないし、目の前で召喚即ボタン押されたら死に確
ゲーム壊してるわ。レイド1・2は結晶武装でしか発動出来ないようにして欲しい
374: ゲームセンター名無し 2017/07/22(土) 20:36:43.66 ID:/rHKAOUoa
カウンターレイドは決まれば相手はおしまいだし
相手もレイド吐けば損無し
有利ジョブで戦うから相手は帰還せざるを得ないし
相手もレイド吐けば損無し
有利ジョブで戦うから相手は帰還せざるを得ないし
394: ゲームセンター名無し 2017/07/22(土) 21:48:35.50 ID:lsuvn8WUr
レイドは基本的に後撃ち有利だし敵タワーで荒らし使い魔と交換なら全然いいと思うがな
召喚レイドは時間短いしカウンター難しいぞ
召喚レイドは時間短いしカウンター難しいぞ
397: ゲームセンター名無し 2017/07/22(土) 21:59:01.47 ID:EBi/wswha
>>394
カウンターしたユニットが死ぬんだから荒らしじゃなくて主力なんだよね。
ミラやマールト辺りは初手性能もかなり高い。
コスト的に転生吐かないといかんし、死滅20C+結晶武装まで6C+敵タワー再到達っていう時間あれば再度荒らすのも難しくなるでしょ。
しかもこれが逆サイからも来るかもしれない。
相当理不尽だわ
カウンターしたユニットが死ぬんだから荒らしじゃなくて主力なんだよね。
ミラやマールト辺りは初手性能もかなり高い。
コスト的に転生吐かないといかんし、死滅20C+結晶武装まで6C+敵タワー再到達っていう時間あれば再度荒らすのも難しくなるでしょ。
しかもこれが逆サイからも来るかもしれない。
相当理不尽だわ
407: ゲームセンター名無し 2017/07/22(土) 22:23:09.48 ID:rY85L9dj0
当初の予想通りタワー戦中にレイド叩き合うクソゲになってて草も生えん
408: ゲームセンター名無し 2017/07/22(土) 22:24:07.30 ID:zs3RtJJPd
強制武装はLv3からにしよっか
410: ゲームセンター名無し 2017/07/22(土) 22:25:29.62 ID:EBi/wswha
>>408
これ×10000
なんなら武装状態進む必要なくね?ヨグソじゃないけど、変に噛み合ってクソゲーするアビリティどんどん出て来るぞ
これ×10000
なんなら武装状態進む必要なくね?ヨグソじゃないけど、変に噛み合ってクソゲーするアビリティどんどん出て来るぞ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1500624148/l50
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この記事へのコメント:
まぁゴミくそだけど
ここの稼働日最初期のコメにもレイド良いっていう意見沢山あがってたのも理解できんかったし。
相手に対策が残ってるのにタワーに突っ込む時点で警戒心がなさすぎる
lv1.2だけ数値上昇を下げるってのは解決にならないのん?
ちょっと違うんじゃない?
自軍20・30で荒らしをする
→敵軍50コスが自軍荒らしを対処後カウンター
→素だし高コスをレイドでカウンターを止める
って流れじゃない?
荒らしが中途半端だとこちらの高コスが準備できてないときにカウンターされてたのを、
レイドで簡単に受けられて、しかも相手は主力級でカウンターしてきてるから
討ち取れたらゲーム終わるよねっていう話っぽくない?
3と全然感覚違うのに引きずりすぎだろ
だから前作勝ててたやつも順位落としてんだよ
カウンターの難易度高くなってるのは同意だが、そもそもカウンターしなきゃいけないような構成になってるのもデッキの弱さの一部って事
ない方がよくね?
つかどのVerでも環境に適応出来ないデッキ、戦術は淘汰されるな当たり前なのに
リゲルミラベルゲルミルとか全ジョブ倒せるよ
これでレイド修正していつものように「◯◯が産廃になりました。運営許さない」ってキレる流れになるんでしょ
レベル3と血晶してた場合は、従来通り発動する感じでいいと思うがね。
逃げるために攻撃ガン積みのレイドを叩く人も居るし
死にかけの状態でレイドはいて自分から転生する選択をつぶしてる人とかいるし
システムをもっと理解してからあーだこーだって言って欲しいものだね
つまり、マッチングが事故る可能性のあるソロでは、70コス以上は使うなってこと。
行動位予測しろとそれと
レイド1、2に行くまでも荒らしとかあるだろ
ていうかカウンターされる方が悪い定期
それでマナニーするしかないのはビビりすぎ
そこまでビビるならレイドをPSYとか移動に振って
血晶武装もPSYとスピードに振ってスピアップ〇とか
ちょっと早めの使い魔で行ったらいいんじゃね
ゲームじゃよくあることだろ
寧ろよく考えずレイドしてカウンターしようとするのが
おかしい
タイラントのA上昇率を下方してくれたら今のところはそれでいいや
これは由々しき問題だし、ちゃんと考えられる頭を持ってるなら「タワー戦のカウンターレイドは害悪」という結論にしかならんから。
ちゃんと議論できる形になってる2ちゃんやTwitterで話し合ってくれや
しかも30荒らしに大してカウンターでレイド使わせるって相当アド損だろ
レイド使えば後半戦のパワーダウンは見えてるし。
効果時間もカウンターで嵐に行くほどはないし。
お前みたいなヤツなんだよ理解してないってのは。
「20~40の荒らし」に対して「カウンターした50コス以上の主力」をレイドで殺せることの是非を議論してる。
低コス荒らし相手にレイド打つなんてあり得ないんだからちょっと考えればわかりそうなもんだが。
殺された側も転生吐くか完成が大きく遅れてどっちにしろ後半辛くなる。それに対して殺した側は撃破ポイント取ってるんだから、平等じゃないだろ。
そうなるとレイド残ってる敵味方6人が上位争いになる可能性のが高くなってくるし、リスク無いわけじゃないと思う
やられたらやり返せよ
主力ならともかく荒らし枠死んだくらいで終わるとか下手過ぎ
分ってるならレイドに速度振るとか主力直出し止めるとか考えれる事あるんじゃないか?
カウンターに対するレイド想定してpsyやら移動速度上げて逃げれるようにしとく事だってできるだろ
事実皆考えてきて一辺倒じゃなくなってきてるわ
上でも言われてる通り、終盤まで温存したら撃破チャンス沢山あるわけだしタワー戦、終盤の乱戦どちらで叩くか叩かれるかも考えてやれや
対抗策があるだけありがたいと思え。どうせ文句言う奴に限って相方がレイド打つの期待してるんだろ
お前も※38
主力直出しを縛られると低コスのジョブ相性だけでタワー戦が決まるゲームになるけど楽しい?
レイド合わせで速度盛っててしとめきれない可能性
終盤の撃破チャンスが減る可能性
相手のはいた奴いじめ続けたら相方は負けても安泰
とか考え始めるでしょ
このゲーム個人戦なんだし
不利ジョブ高コスにレイドされても速度とPに振っていれば逃げれる主力カード教えてくれよ。
中コススタートは極力○を選び、結晶武装後は石を割りに行くぐらいしかカウンターレイドの対策は無いよ。オブジェブースト必須でな
少しだけ教えて上げるけど、レイドなくても今作は完成バハすら捕まえやすいからな
あとはそっから自分で考えて
△に対して○レイドされた場合を除く
Pはともかく、速度にある程度振っておくのってセオリーになりつつあるよ
あすぱらの批判をそのまま間に受けて批判して俺かっこいいしとるだけや
情弱
ランカーみんな非難轟々だわ
ファイアブリンガーめちゃくちゃ見るけど…
あ、俺のリーグが低いからか
ファイアーブリンガーに武蔵知らないとかブロンズかな?
それはそれで終盤には弱くなんだよな
カウンターってそもそも直だし50とかでやる以上、完成系自体は30出した対面より強くなりがちだし
そこで攻撃盛りとかされてたら終盤は余裕で負けるよ
どこで有利取るかって話じゃね
ブリンガーはタッグ向けだからそこまで見ない。
コストが重たいのももちろん、80コスだと数秒しか持たないから召喚レイド打つのはリスキー。召喚レイドに頼らずタワー戦を組み立てないといかんからタッグ向け。
召喚レイドと相性良くて強い□と言えば武蔵だな
しかも召喚レイドでレイド使ったら終盤絶対勝てなくなるじゃん
わかり易く誰か教えてLOVぃ人!
レイド1人使ってようが全員部隊完成させて動ける以上、完成相性のじゃんけんゲーになるじゃん
前半の考え方は同意するが後半、じゃんけんゲーを否定する先には、相性完全に無視して何でも撃破出来た&絶対逃げられた【】アーサーみたいな奴の登場しかないんだが。
このゲーム、ジョブで相性を決めてしまった以上、じゃんけんにならない方が問題なんだよ。
まあでもこれ解決策は前回ワニ同様プラ以上はレイド発動時間延長でいいんじゃないかな?
金以下は今のままでokだと思うけど
多分だけどこのシステムここ凸系統対策とみてるけどね
言い方が悪かったわ
じゃんけん否定したいんじゃなくて、その相性を覆せるのが読みや腕でそれもゲームの面白さだと思うんだわ
特にそれが出やすいタワー戦の駆け引きがボタン1回叩いたらカバーできるようになったから後半の部隊じゃんけん相性の要素が強すぎるって皮肉いっただけだ
そら先週末でガラガラも当たり前ですわ
低コス荒らしを耐え、カウンターでやっとこさやり返してるっていうロブの中でも1、2を争う気持ちいい瞬間をぶち壊してるんだよね。
ゲームとして浅いし気持ちよくない
適応能力が低い人はシステムを変えようとする
そういう環境で今までおもしろいこと無かったんだから今の仕様は修正されなきゃいけないんだよな
対策なんてほぼ確立されてます。
ゲームが楽しいかどうかの問題
タワー戦で終わって残り3分ヒマくらいなら完成してぶつかるだけのほうがマシだがな
楽しくない人は、、まぁ運営に意見吸ってもらえるよう頑張って
相容れないわ
対策されてるならそれやるしかないんじゃない?
楽しいかどうかを言われても今の現状のほうが楽しい人もいるわけで
楽しくないなら辞めるしかないんじゃない?
50スタートの時は敵の二手目ジョブと相方との足並み頭にいれて動くしかないよな、3の末期にヴィーラスタートで単独カウンターしてオラつくみたいなことは危険だな。
レイドがあるから本来荒らせた場面でも深くは踏みこまないって場面が増えていくんならタワー戦より完成重視になっていくのは証明されてるわけ
そうなると必然的にデッキも重くなるから200秒あたりまで何もない試合がほとんどで、後はデッキ相性が勝敗をほぼ決めるんだから結局タワー戦で終わってスマホ弄ってるのと変わらない、だからこれ出しとけばとりあえず守れるみたいなカードは全部下方されてきたしレイドも下方されるのはわりと目に見えてる
ただ今のVer戦うなら召喚レイドは頭に入れてタワー戦しないとな。
逆サイタワー守るためにかますことも多いわ。ちょうどワニ切れてる頃だしな
ナンバリングが変わって別ゲーになったんだから今まで通りのやり方が通用すると思わない方がいい
実際タワー戦のやり方も大幅に変わってるしね