【LoV4】イザナミは使い方難しいよね
447: ゲームセンター名無し 2017/08/05(土) 05:59:36.90 ID:TJ1T2v860
イザナミ引いて嬉しくて使ったんだけど、使い方むずいね
たぶん戦闘とかガンガン仕掛けていくタイプじゃないんだろうけど
もしかして世間だとイザナミ入れてるだけで戦犯?
たぶん戦闘とかガンガン仕掛けていくタイプじゃないんだろうけど
もしかして世間だとイザナミ入れてるだけで戦犯?
450: ゲームセンター名無し 2017/08/05(土) 06:12:04.14 ID:buqtuE9Q0
>>447
それで戦犯になるなら特定の使い魔を入れないデッキは全て戦犯になってしまう
ミラが多い中イワナガヒメを使ってる人もいるから気にしないで使ったらいいよ
それで戦犯になるなら特定の使い魔を入れないデッキは全て戦犯になってしまう
ミラが多い中イワナガヒメを使ってる人もいるから気にしないで使ったらいいよ
448: ゲームセンター名無し 2017/08/05(土) 06:08:19.32 ID:oRTb+ko80
カードの設計上、野良で使うのは難しいと思う
449: ゲームセンター名無し 2017/08/05(土) 06:11:53.06 ID:nQFViFqBd
イザナミはPSYさげてお供の□で絶対逃がさないウーマンするぐらい
452: ゲームセンター名無し 2017/08/05(土) 07:04:35.75 ID:TJ1T2v860
イザナミ単体で見ると80コストなのに攻撃力低いから相方にくるとイラっとされるかと思ったw
俺自身がまだ使いこなせていないから勝っても4位とか5位ばかりだけど頑張るよ
俺自身がまだ使いこなせていないから勝っても4位とか5位ばかりだけど頑張るよ
453: ゲームセンター名無し 2017/08/05(土) 07:25:43.06 ID:Nz3LkYbd0
イザナミは□を殺しづらいのが辛い
454: ゲームセンター名無し 2017/08/05(土) 07:49:17.55 ID:csvpRgjCr
イザナミはほぼ90コストと同様の重さの癖に
高コストの価値がない。
ミラのダメージ性能まるまるイザナ
ミに追加で良かったレベル
マジで話にならん
高コストの価値がない。
ミラのダメージ性能まるまるイザナ
ミに追加で良かったレベル
マジで話にならん
458: ゲームセンター名無し 2017/08/05(土) 08:30:04.18 ID:O7nVYOYga
イザナミもタッグ前提で調整しててソロでも使えるようにするとタッグで手が付けられなくなるって感じする
459: ゲームセンター名無し 2017/08/05(土) 08:31:28.84 ID:s2PKa86Ia
いくらタッグ前提で組むと言っても、1部隊である程度対応出来るようにデッキ考えないとダメだわ。分かれてなんやかんやしたいときどうするのっていう。
不死だとユダブリンガーはブリンガーの圧があって、アタッカー集まってるところなら仕事あるけどイザナミはまずブリンガーを殺せないから一人でやれることが少ない。
タッグなら当たる可能性高い相手なのに
不死だとユダブリンガーはブリンガーの圧があって、アタッカー集まってるところなら仕事あるけどイザナミはまずブリンガーを殺せないから一人でやれることが少ない。
タッグなら当たる可能性高い相手なのに
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501156700/l50
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この記事へのコメント:
自分のpsyと速度下げ効果はかなり高くても大したダメが与えれない
敵のオオモノヌシのPSYが53になってたわ
凄い慎重な試合で〇複数に来られるだけでキツかったけど
2体でのデバフはなかなか面白かった
イザナミのフィールドは強いんだけど本体がおもちゃだから厳しい
完成させるために90マナをドブに捨ててるってのを理解して欲しいわ
相手のPSY下げるのに固定値持ってないとか何のギャグだ?
イザナミが活躍出来る時はほぼ勝ち確定した時でもないと無理だろうね