【LoV4】リーグ昇降格条件を見直そうぜ?

621: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 10:09:55.99 ID:GwbQ34q4d
〇×やめてポイント制にしようぜ
cojみたいに使用ランクの低いカードを使って、勝ったら通常より多くに貰って、負けたら減る量が少なくなる仕様でいいよ


609: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 08:21:03.91 ID:2YrqCSfH0
レートはレートでのデメリットもあるがな


617: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 09:36:36.38 ID:tIJ+Xd0Ra
>>609
両方併せたらいいんじゃね
○×でリーグ決定
レートでリーグ内階級決定で




624: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 10:26:49.43 ID:CXp9scXEa
ただ○×の方が利点が少ないのは確か


625: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 10:34:18.44 ID:iclFJMM1d
今時○×システム採用してる対戦ゲーなんて他にあるのか?


627: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 10:37:31.94 ID:CXp9scXEa
>>625
見たことない
ガンダムは知らんけど
ディシディアやZENKAI、wlw、ガンストは確かポイントじゃなかったっけ?


626: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 10:35:22.45 ID:iclFJMM1d
しかも多人数ランダムマッチングのチーム戦で


628: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 10:41:04.76 ID:kWvvxX7La
○×が良いとは言わんが、具体的に○×のなにが問題なの?
ポイントがリーグに直結だと今以上にポイント狙い(のつもりのゴミムーブ)が増えるの目に見えてねぇ?


630: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 10:46:46.49 ID:CXp9scXEa
>>628
勝敗と順位でポイント決めればいいんじゃ
勝ちなら何位だろうがポイント加算
負けなら何位だろうがポイント加算しない


631: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 10:48:36.16 ID:tIJ+Xd0Ra
リーグ変動がクソ早い 
運で上下も激しく実力不相応なリーグによく行く 


634: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 11:02:20.53 ID:CXp9scXEa
勝利したら○つけないと
新規がどんどんやるきやモチベが削れる


635: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 11:06:14.09 ID:kWvvxX7La
「一人辺りの責任が重たい」かつ、ポイント狙いが必ずしも勝利に繋がらない事があるゲーム性。
1位と4位に差をつけちゃうと美味しくない役回りは今よりも敬遠されるはず。
例えば端で部隊を引き付けてるうちに他で石差稼がせたりタワー取らせたりっていうのは、勝つ上で必要な事なのにポイント入らない。
こういう人も等しく恩恵受けさせるには○×は落としどころとして割りと適当だと思うんだけどね


636: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 11:08:56.23 ID:iHgFQ69z0
勝ったら○、負けたら×だとゲーム性というか、
プレイヤーの意識変わって面白そうではあるけどね


639: ゲームセンター名無し 2017/08/06(日) 11:15:07.05 ID:Ezs0fw6Gd
何やってもチーム戦なんてギスギスオンラインなんだからどっちつがずで中途半端なのがダメ


http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501156700/l50
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この記事へのコメント:

  1. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 13:07:56

    もう勝利ポイント爆上げすりゃいいんじゃね?(鼻ホジ)
  2. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 13:21:44

    ●×制はありがたいしわかりやすいけども、もっと満遍なく人が分かれるようにしつつ、格差マッチをなくしてくれれば…
  3. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 13:30:13

    ランダムマッチで勝敗重視だと一部ランカー以外は維持できなくて格差マッチや過疎の原因になりやすい
    ポイント重視や査定緩和だと勝敗の旨味がどんどん薄くなっていき、紙束や明らかに力不足のプレイヤーが混ざりゲームが成り立たなくなっていく

    これはもう他のゲームで起こったことで、こういうのを知ってるとlovの査定は完璧では無いけどかなり良い方だと思ってるし、おれがlov続けてる理由の一つだったりする
  4. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 13:33:01

    昇格は3位以上を何回とかにすればいんじゃね? そうすりゃ必然的に平均順位高い奴が上に行くだろ。
  5. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 13:33:01

    3になってから散々出てる話だぞ、運営が今更直すわけないだろlov5に期待しようぜ
  6. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 13:41:44

    ポイント禿げるの覚悟で全滅しながら、石一本守ってくれたお陰で勝てたのに、その味方が勝ち5位だった時の何とも言えない感じ

    これは何とかして欲しい。
  7. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 13:49:41

    チーム戦だけど個人でも順位をつけるっていうシステムは3発表時からずっと疑問だわ
  8. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 14:13:15

    人が少ないんだから結局格差はなくならないって何度も言われてなかった?
  9. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 14:13:38

    ゲームの勝敗を石の残量にしてるんだから勝ちポイントを多くすればいい話
    ※6みたいな味方の行動を加点対象にできないんだから尚更
    結果を蔑ろにした上に負けを救済しようとしすぎ
  10. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 14:15:41

    ※7
    名目だけで実質差は無いからそれは別に良くね?
    レート性だと一位から四位でも差が付くからポイント不味いムーブは誰もしなくなるぞ
  11. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 14:29:10

    ※9
    タワー戦で頑張って稼いだのに崩壊した逆サイに引っ張られて負けたような人の救済にならない。
    どっちを取っても不満は出るから落としどころは無い。だから現状でも別に良いわ
  12. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 14:37:29

    DOBシステムは外からだと良く見えるけど実際はアレに環境が振り回され過ぎるしlovの場合は紙束量産されるだろうしシステム的に相性が悪い
  13. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 14:46:08

    てかチーム戦でポイント制なのがおかしいだろ
    チームが勝てれば勝ち負ければ負けでええやん
    チーム組んでポイントバトルロワイアルとか矛盾すぎ
    lov3稼働している間に何を学んできたんだよ猿
  14. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 15:10:13

    勝ち◯負け✖︎にしてポイントはただ平均順位だけに関係させればよくね
  15. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 15:48:41

    ※12
    LoVでDOBは間違いなく荒れるわな
    今ですらギスギス()とか言われてるのに何を考えて書き込んだんだか
  16. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 15:51:54

    勝敗を重視すると捨てゲーや煽りが加速するがよろしいか?
    負けても上位取れれば良いのは落としどころだと思うがね
  17. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 16:39:10

    勝敗より個人成績を重視するとかスポーツマンシップの欠片もないlovプレイヤーにうってつけなシステムだからね
    新規なんか来る訳ないんだよなぁ
  18. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 16:40:00

    ※11
    ※6みたいな場合もあるのに勝ち下位より負け上位優遇なのがおかしいって言ってるだけ
    運営が勝ち下位も称号カウント進んでリーグも上がる負け上位以上の処遇にしないから言ってるんだぞ
    そもそも「頑張った」ってなんだよ劣勢でも折られないようにしてる対面も「頑張って」るだろ
    小学生かよ頑張ったって
  19. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 16:50:51

    みんな勝敗重視の4:4って考え方なんだな
    個人的には1:1:1:1:1:1:1:1のポイントレースで、ポイントを得る手段のひとつが勝敗って考えてたわ
  20. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 16:59:26

    3の頃に勝敗重視して勝ち下位のつもりで防衛にまわって
    何とか石守りきったけど石割りに行った味方も全滅してて僅差で負けてしまったけど一位だった
    負け一位だと味方にすげー申し訳無く感じる


    勝ちなら○負けなら×にしたらオブジェブーストつけなかったら戦犯になりそう
    石割りきった時の勝利ポイント上げたらどうかな
  21. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 17:06:21

    ※19ならマナタワー8個作ってくれよ
  22. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 17:25:21

    10分もある内の五分程度で大局決まる展開もままあるのに勝ちと負けだけで決めたら捨てゲー煽り酷くなるの目に見えてる
  23. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 17:28:37

    最近だと30○で□出させて石割った方が有利って言う
  24. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 17:32:35

    称号取得条件だけは勝ち負けにすればいいのでは?
  25. 名無し : 2017/08/08 (火) 17:43:15

    ガンストとLov両方やってた身としては、むしろガンストを○×昇格制にして欲しいぐらいだわ

    ポイント制のせいで、毎回前線で身体張ってくれてた、勝率五割強の武闘派キャラ使いより、なんも考えずに回復撒いて、毎回味方の体力調整狂わせてた三割以下のヒーラーキャラ使いがより上の階級に昇格してった矛盾が起きた例とかあるのに(偏見も承知)
  26. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 17:53:52

    結果に直結する事はどこに寄せても不満は出る物。
    オレは後半のムーブで左右のバランス見て戦力差作って石差つけるのを意識してる。端でカバディが多くなりがちで所為、ポイント的に不味い役回りだが平均三位台のオリハルだよ。
    今のシステムで「勝つためのムーブしたのに五位以下になった!」ってのが多いと思ってる人はさすがに稼ぐの下手だと思うよ。
    現状で不満は特に無いわ
  27. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 17:59:35

    チームが勝つ動きと順位は別だからな
    前と変わってないなら運だけじゃオリハル止まりだしいいんじゃねーの

  28. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 18:21:04

    そもそもお前らは勘違いをしている
    ○×判定じゃない、○△×判定だ

    >>18
    相性差で序盤は耐えてて稼げなくても、勝てるなら隣が押してるんだし便乗して攻めればポイント取れるぞ
  29. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 18:29:29

    どうでもいい屁理屈こねてるの多いな
    勝敗重視されたら困る奴が多いってはっきりわかんだね
  30. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 19:16:49

    雑魚の世話して勝敗で◯✖︎するくらいなら今のポイント制の方が万倍楽しいわ
    下手くそ程文句言うからな、大人しく狩られてろやw
  31. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 19:57:05

    勝ち5位取ったら「勝利重視にしろ!」、
    負け5位取ったら「もっとポイントの行動評価を試合の貢献度にあわせろ!」
    って思うだけだから、こればかりは永遠の問題なんだろうな…どこかで妥協するしかない。
  32. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 21:12:13

    まあユーザーに丸投げした結果が出てるわな。もっと盛り上がって欲しがった。
  33. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 21:58:57

    29
    お前みたいなバカに足引っ張られるのが嫌なんじゃ
    いっそ勝利ptなんか0でいい
  34. ゲーセン名無し : 2017/08/08 (火) 22:41:13

    捨てゲーとか煽りとかどこまでゲームに必死なんだよ
    味方を介護したりされたくなかったりならタイマンゲームしてろや
    運営がポイント制にしてるんだからポイント取れない味方は踏み台だぞと運営が認めてるってことでいいんだよな
    そりゃユーザーが減るのも無理ないわ
  35. ゲーセン名無し : 2017/08/09 (水) 00:16:59

    635をやってて勝ち4位入れるなんてのは妄想だぞ。
    自分だけポイント稼げなくて勝ち5位だよ。
  36. ゲーセン名無し : 2017/08/09 (水) 02:39:26

    ※35
    この動きだとレイド温存できる事が多い。
    我慢して最終局面でレイド吐いて石周り撃破狙いよ。
    最後の防衛を味方に意識させるチャットを早め早めに出して便乗撃破。4位どころかぶっちぎりも狙えるよ。
    これがあるからマジシャン等の範囲攻撃持ちをデッキに入れとくのは重要
  37. ゲーセン名無し : 2017/08/09 (水) 03:26:01

    >>635みたいな献身的な人は、ちゃんと盤面見れてないと4位に入るのも厳しいよ。
    味方がやらかして敵に撃破取られてるんじゃないか等も把握してないといかん。
    敵が稼げてると判断したら、さすがにカバディなんてやってられん。
    ぶつかり合いに便乗してレイドで稼ぎに行かんとならんよ
  38. ゲーセン名無し : 2017/08/09 (水) 06:56:30

    このゲーム勝とうと思うと635みたいな動きに行き着く
    よくあるのが○で□引き付けてるのに相方が△マナニーで○が自タワー来てて自タワー守れって煽ってくるケース
    その間、攻められても1人しか来やしないんだから同時にラインも上げないでマナニーしてるやつは何をするべきか考えろ

    ポイント入ってなくても引き付け役出来る奴の方が盤面、見れてるぞ
  39. ゲーセン名無し : 2017/08/09 (水) 09:44:41


    マナニーとか言ってんだからタワー中の話だよな?
    対面○□立ってんのに○△してるお前らがアホ
  40. ゲーセン名無し : 2017/08/09 (水) 11:24:07

    つかポイント稼いでもチームが負けたら上位でも△になる仕様にして欲しいわ。

    結局は序盤のタワー戦で押しても終盤戦の殴り合い撃破でポイント稼げるからコスト高いのを作ってフルスイングするのが一番楽だし。

    2みたいに1vs1の対戦で撃破以外の韋駄天とかの立ち回り出来る方が面白いよ
  41. ゲーセン名無し : 2017/08/09 (水) 12:20:13

    チームに地雷がいて負けるとしても立ち回り次第で上位になれるってのは一種の保険でしょ
    勝敗でのポイントの見直しとか、ポイント上過剰・過少評価されるムーブに対する見直しなんかはあってもいいけど勝敗オンリーになったら今以上にギスギスするぞ
  42. ゲーセン名無し : 2017/08/09 (水) 13:13:17

    不相応なヤツが順位高くなる事もたまーにあるが、基本的にやれてるヤツが上になる調整だと体感してるんだけどな今の査定。
    変える必要は感じない
  43. ゲーセン名無し : 2017/08/09 (水) 16:45:58

    >>41
    ほんそれ
    勝利至上のWLWみろよ
    ぶっ壊れきたらそいつ以外の同ロールなんか居なくなるぞ
  44. ゲーセン名無し : 2017/08/12 (土) 03:45:25

    ※38
    ○△が○□相手にライン上げきれるわけ無いだろ△が即死するわ。
    その相性差になっちゃったって事は○△しか出せないタワーだったんだろ?
    二人とも超覚醒間に合ってるなら二人でタワー背負って二人で殴って返せよ。同格の使い魔(←ここ重要)が相手ならジョブ差に関係無くタワー守れるゲームなんですけど
  45. ゲーセン名無し : 2017/08/12 (土) 03:49:01

    ※38
    >>635はタワー戦後の、部隊戦の話しだと思うんだが。
    タワー戦ならやってくる敵の主力の体力を削ることに集中しろ



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