【LoV4】リザレクが削除されたのは良調整だよな
315: ゲームセンター名無し 2017/08/13(日) 18:32:19.01 ID:V/R7YXxO0
こうやってみるとリザをなくしたのは良い改善点の一つだと思うわ
いままでだったら特攻→リザという脳死90コスがふえてたし
いままでだったら特攻→リザという脳死90コスがふえてたし
319: ゲームセンター名無し 2017/08/13(日) 18:44:01.62 ID:iam7A2c60
>>315
ホントだよ対処のための決まったプレイングは強いられるし
対処苦手な相方来た日にゃ序盤で詰むし糞つまらん大嫌いだったわ
ホントだよ対処のための決まったプレイングは強いられるし
対処苦手な相方来た日にゃ序盤で詰むし糞つまらん大嫌いだったわ
321: ゲームセンター名無し 2017/08/13(日) 19:10:38.37 ID:GVzhBBkV0
>>315
うん、でも9080は死んでるよね?
お前が得しただけでクソゲーは変わってない
うん、でも9080は死んでるよね?
お前が得しただけでクソゲーは変わってない
323: ゲームセンター名無し 2017/08/13(日) 19:13:23.01 ID:V/R7YXxO0
>>321
おれも得してない…
おれも得してない…
316: ゲームセンター名無し 2017/08/13(日) 18:36:03.42 ID:64sKMqkHd
殆どの高コストがゴミ扱いされてるのによく言えるな
318: ゲームセンター名無し 2017/08/13(日) 18:40:54.87 ID:fLQ+7i2kK
レイドあるしマナモンたくさん出るから高コス作りやすいし
リタゲ+リザ無くして良かったよ
リタゲ+リザ無くして良かったよ
341: ゲームセンター名無し 2017/08/13(日) 21:08:03.02 ID:kcN2vC8gd
>>318
家畜すぎる
家畜すぎる
342: ゲームセンター名無し 2017/08/13(日) 21:10:23.49 ID:W1parFly0
>>341
お前がリザ頼みのクソゲーしかしてこなかったのはよくわかった
お前がリザ頼みのクソゲーしかしてこなかったのはよくわかった
324: ゲームセンター名無し 2017/08/13(日) 19:14:25.90 ID:rtSP4qDCa
枚数的に考えて8090も十分戦場に居る方じゃないか?
325: ゲームセンター名無し 2017/08/13(日) 19:19:53.06 ID:Ktb+vSo+d
別にブリンガーやバハムートはいるんだよなぁ
326: ゲームセンター名無し 2017/08/13(日) 19:23:19.81 ID:rtSP4qDCa
タッグではアトラスも使われてたし
90は各種族1枚と択もないしな
90は各種族1枚と択もないしな
328: ゲームセンター名無し 2017/08/13(日) 19:29:02.95 ID:fLQ+7i2kK
アマテラスとかもいるしなぁ
作れないレベルなら戦場にいないわ
作れないレベルなら戦場にいないわ
329: ゲームセンター名無し 2017/08/13(日) 19:33:51.64 ID:Ktb+vSo+d
>>328
アマテラスは70だぞ
アマテラスは70だぞ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502469935/l50
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この記事へのコメント:
あと全国からタッグの廃止。
じゃあ相手も逆サイドも全部内輪でやれっていうね
巻き込むなよホントゴミ
守れたことが幾度もあったから
今のところ気に入ってますわ
たまにズキン見るくらいかな
リザと比べれば当然作りにくいが。
最近は爆速犬を見かけるようになった。
まぁ90コスはレイド時間短いなら上昇値上げてもいいが上がりすぎるとバハとわだつみが大暴れするんだなよな
レイドのおかげで守れてるってただ単におされてるだけじゃん。レイドありきでしか守れないならデッキ替えろ
いかんのか?
召喚役小角だけはかなり怖かったっていうか心臓に悪かった…
アカズキンはこだわり勢が使ってるのたまに見るし、プルートーも最近よく見かけるから、90コスは全部どれもそこそこ使われてるよね
俺なんも間違ってないよね?
バハムートとかめっちゃいてキモすぎなんだけど
タワー戦たまにきついのは認めるけど、初手出し困らない相手なら問題なく勝てる範囲なんだが
30出した後は弱い時間しかないのにタワーが折られてないだけで試合した気になってる典型
90コスだろうがレイドしようが不利ジョブにレイドされたら何もできないゲームなのに主力が1枚しかないってところに疑問を持ってくれ
(頭テオちゃん)
半分以上が作る価値ない性能してるだけで、バハ筆頭にコスト相応かそれ以上に働ける奴は十分使われてる
今作脆いの多いからa高くて弱点ついてんなら90覚醒でも充分追い返せるよ
30荒らしあいで差をつけられたら言う通り弱い時間もろ出るのは認めるけども
□△や○△にわだつみやバハみたいなマッチングでない限り基本的に完成勝てないんだから追い返したからどうなるって話なんだよなぁ
でもリザ無しでもいるっちゃいるから、まったく見ないというのはやってないで批判してるだけなんじゃと思ってしまう。
タワー戦で90コスト覚醒までもってって、ジョブ相性5分なら全然防衛できるよ
前作のイメージまだ引きずってるのいるけど、実際使ってみると結構調整されてんなと思った
というか303090は完成弱いからダメって、じゃあどんな構成なら良いんだ?
完成強くする為に50とか入れてるようなデッキとか俺隣に絶対欲しくないぞww
2体軽い分始動は早いんだから
適当に荒らして帰ってきてマナニーしだすようだと
5060の結晶武装でカウンター食らって守り切れないからな
※31
覚醒って前作のイメージ引きずってるのおまいじゃまいかw
別に構成さえちゃんとしてるなら505090とかでも隣に来ても全然構わない
てか3030よりは2億倍くらいつよい
普通にありだろ上で言われてるようにSPDUPの関係で簡単にライン上げできるんだから
505090は論外だから止めとけ
505050ですら紙束なんだぞタワー戦すら成立せんわ
つか本音言うなら野良じゃなくてタッグでやっててほしい
後半まで完成の見込み無いなら50超覚90召喚で動き出して、召喚90にレイド3使え。爆発力があるバハムートなら特に有効。
303090とか弱い時間長過ぎて迷惑。エリゴス出した後に敵がアタッカーでカウンターしてきたら何するんだよ
矛盾してるぞ
303090弱い時間長すぎて迷惑とかあるけど、完成の見込みなくて3050でかつ90終盤レイド頼りの動きのほうがよほど弱い時間長いだろ
303090のバハって相方と合わせて30立ててタワー有利とって、そのままバハで敵釣れるから成り立ってるんでしょ
そもそもその構成だと、ミラと四角同時に攻めあがられたらバハ立てられずに死ぬ
というかだいたいバハだけど90の使い方は動画もあるし頂上にも上がったりしてたんだからそんくらいみとけ
いや、毎回そうだとは思ってないよ
ただ90毎回作れる構成を弱い時間多いから~みたいな欠点挙げてるけど、バロンエルズバハはしくじったらバハ立てれないでエルズバーンワントップのゴミだよ
上位陣使ってて強いのはわかってるけど、あれ昔の重い水族館みたくランカークラスのマナ管理ありきの構成の上相方にも左右されるタッグ向けだからな
下手に真似される方が迷惑だわ