【LoV4】そろそろ防衛周りのポイントを見直そうぜ
489: ゲームセンター名無し 2017/08/27(日) 15:22:40.05 ID:Q1oV7nGZd
いい加減防衛ポイントの査定見直せばいいのにな
ラーとかいないし
ラーとかいないし
490: ゲームセンター名無し 2017/08/27(日) 15:27:38.24 ID:ZVieVPSWd
>>489
何を見直す所あるんだよ
また地蔵ゲーしたいの?
何を見直す所あるんだよ
また地蔵ゲーしたいの?
493: ゲームセンター名無し 2017/08/27(日) 16:26:44.50 ID:HZyduR7V0
>>490
火力過多だから地蔵は無理でしょ
精神ダメージはDEF影響ないし
火力過多だから地蔵は無理でしょ
精神ダメージはDEF影響ないし
497: ゲームセンター名無し 2017/08/27(日) 17:04:12.63 ID:589HqKP00
>>493
敵がいないから地蔵になるんで火力は別に関係ないんだよなぁ
防衛いじれって奴は一体どういじってほしいか気になる
敵がいないから地蔵になるんで火力は別に関係ないんだよなぁ
防衛いじれって奴は一体どういじってほしいか気になる
499: ゲームセンター名無し 2017/08/27(日) 17:09:53.61 ID:keIWA7Lea
>>497
ストーン破壊を空回りさせた回数
ストーン付近での撃破
ストーン付近での敵キャラが石破壊しない時間とかでカウントってことやない?
ストーン破壊を空回りさせた回数
ストーン付近での撃破
ストーン付近での敵キャラが石破壊しない時間とかでカウントってことやない?
504: ゲームセンター名無し 2017/08/27(日) 17:25:32.75 ID:589HqKP00
>>499
二番目は既にあるし他は雑魚しかいないならわざと放置して無限に稼げるよなぁ
二番目は既にあるし他は雑魚しかいないならわざと放置して無限に稼げるよなぁ
505: ゲームセンター名無し 2017/08/27(日) 17:32:48.78 ID:ttEqPYDSa
>>504
初期の初期にエネミー5ってのがあったな
開幕マナタワー上でガーディアン
その後是正されて、今度はメリーゴーラウンドってのが出て来たりした
さらにその後荒らしも修正されたがシュータースタイルで妨害が1Pも入らなかったりした
その後ぐらいで普通に千2、300入ってた撃破ポイントにもやっとメスが入った
初期の初期にエネミー5ってのがあったな
開幕マナタワー上でガーディアン
その後是正されて、今度はメリーゴーラウンドってのが出て来たりした
さらにその後荒らしも修正されたがシュータースタイルで妨害が1Pも入らなかったりした
その後ぐらいで普通に千2、300入ってた撃破ポイントにもやっとメスが入った
491: ゲームセンター名無し 2017/08/27(日) 15:36:33.37 ID:34Rprf4Vd
石の防衛合戦すこ
運動会の棒倒し感
運動会の棒倒し感
492: ゲームセンター名無し 2017/08/27(日) 15:38:09.34 ID:ZYoCfJTqa
秒を争う場面でもなきゃ主力の□は◯の牽制してくれマジで
それと根元を敵石に投げ捨てるくらいなら自石にシールド張れ
それと根元を敵石に投げ捨てるくらいなら自石にシールド張れ
494: ゲームセンター名無し 2017/08/27(日) 16:31:11.60 ID:mXWdz4jBd
防衛撃破で頑張って稼いでね
495: ゲームセンター名無し 2017/08/27(日) 16:43:43.59 ID:Q1oV7nGZd
なおガーディアンで範囲攻撃をうてる□は
502: ゲームセンター名無し 2017/08/27(日) 17:21:33.73 ID:/zWMyADP0
守りが強い□でやってるときはボランティア精神でやってるよ
完成後の戦いは地蔵ゲーになるのが一番寒いししゃーない
完成後の戦いは地蔵ゲーになるのが一番寒いししゃーない
503: ゲームセンター名無し 2017/08/27(日) 17:25:23.16 ID:iu6d85gK0
一体何人が防衛と呼べる防衛してんのか気になるわw
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1503471705/l50
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この記事へのコメント:
その前提でスタートして無理にバランス取ろうとするから何かが歪になる
残りゲージが3分の1切ったら防衛ポイント3倍にしてくれ
救われるのはただの足手まといの奴らだけ
文句あるならpt稼げ
石差なんざボーナスポイント振り分け判定くらいに考えろよ
そのとおりだが、それなら攻めやすい奴ほど同じ行動でもらえるポイントを劣悪にしないとバランスとれんはずだが。
攻めやすい奴は攻め続けてポイント稼げ、守りは強くてもそれじゃ稼げないならそこで乖離が出来るからな。
撃破・破壊・制圧・妨害・防衛・勝敗の6要素で取得できるポイントで決まる順位を競うゲーム
すでに超過疎ってるけど運営が危機感持ってたら変わるやろ~(ハナホジ
浅尾Dが呟いてたテクスチャ(モデルの模様)が引き伸ばされたやつの修正じゃない?
比較してないからわからんけど
そうそう
チームの勝ち負けもポイントをとるための要素に過ぎないからな
守ったら勝てたけど禿げたというのは選択自体が間違ってるってことだよ
撃破ガチャが起きない前提ではあるけど、こういうこと言う層ってマップ見れてなかったり石の割り方わからないからぶつかり合いが起きる状況でよくわかんないところに釣られて稼げないし勝てないみたいなイメージ
まあ勝ち確で味方が気持ちよくなろうとしてタワーとかに突っ込んで撃破取られて5位とかにされると俺もちょっとおこるけど
煽る暇があったらポイント稼いだ方がいいと思うで!
無条件で勝てるならもちろん勝った方がいいに決まってるけど、勝ちよりもその他の要素を取りにいった方がいい局面はある
単純に、敗北したとき人のせいにしている・・・だけの話し。
結局まじめに防衛やって勝とうとしてる奴だけが損する
ポイント稼ぐゲームなのに悪人みたいな扱いされる理由がわからん
そういうゲームの仕様がおかしいって意見ならわかるけど
それはユーザーじゃなくて運営に向けられるべき意見であって
決められたルールで最適な行動取ってるだけで非難される理由ないでしょ
○:に
チーム戦なのに個々にポイントつくのは矛盾してるのよ
まぁこの辺りの変更は今のオワエニの技術では無理なので諦めろ
言い換えればポイントを稼いでいる人ほど勝ちに貢献してるってこと
守って勝つってのは基本の勝ち筋に乗り遅れた人が逆サイに助けられて仕事した気になってるだけでしょ
部隊完成遅れた/てる奴が移動距離の少ない防衛をして(なんとか勝利に貢献して)ハゲるのが当然
結局大決戦からの石割なんだから
矛盾やいらないもの多すぎ
lov3で何を学んだのだろうか
マッチングにリザルト面に○の強さとユーザーの三大文句を改善できなきゃそりゃlov3の焼き直しと言われても仕方ないや
月末の生放送もないし、ユーザーから逃げんなやサルエニ
ガイジ御用達ゲームと呼ばれるのも仕方ないね
ゲーム展開が不利になるケースなんて普通にあるんだから、防衛込みで勝ち筋考えるのが普通だと思うんだが。
攻めるのは荒らして有利とってた奴らの仕事
足手まといの奴らがハゲようがしったこっちゃない
せめて踏める踏み台になってくれ
踏めもしない踏み台とか煽り倒すしかないんだから