【WLW】シグル「ヴィクトリーロード」はMAX時以外ゲージ消費無しにして欲しい
Lv2:ヴィクトリーロード(回復)
【シグルドリーヴァ専用スキル】
フリックをすると即時発動する。
自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストの最大HPが上がり、HP継続回復状態にする。
[七精霊の加護]
スキル発動時に溜まっている精霊ゲージを全て消費する。
精霊ゲージ量が最大の場合は、スキル使用時に消費するMPが減少し、最大HPとHP回復量が上がり、効果範囲が拡大する。
513: ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-as63) 2017/11/15(水) 11:58:37.55 ID:ree17XM4d
ヴィクトリーロードはゲージMAX時以外ゲージ無消費でよろしく
撒きたいときにバフ撒けないSは流石にない
撒きたいときにバフ撒けないSは流石にない
515: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5ffa-pLBo) 2017/11/15(水) 12:05:13.11 ID:A+EDROld0
お手軽S使いたいなら別のキャスト使えばいいってことさ
516: ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-03Gl) 2017/11/15(水) 12:06:13.65 ID:W2uK3NrYa
サポーターなのに序盤のバフが弱すぎる
524: ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-DmTq) 2017/11/15(水) 12:12:43.89 ID:Zoqh56k6a
MAXじゃない時に撃つとゲージ消費しません、ってなら全然素撃ちするんだがな
525: ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-3VlO) 2017/11/15(水) 12:17:43.24 ID:9mNB+5qLd
ロードは端にいるぶんには脳死でMAXのみ打ち続けてればいいなって感じだったけど、中央だとどうしたもんなのかねえ
いっそ抜いてもいいかなと思ってしまう
いっそ抜いてもいいかなと思ってしまう
520: ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-A6SW) 2017/11/15(水) 12:10:31.65 ID:p1wlc/iOd
ロード強くね?
うぉーみんぐの2.5倍速で回復できるじゃん
うぉーみんぐの2.5倍速で回復できるじゃん
521: ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-A6SW) 2017/11/15(水) 12:11:19.58 ID:p1wlc/iOd
間違えた正しくは
ロード素でも強くね
ロード素でも強くね
522: ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-FsVJ) 2017/11/15(水) 12:11:21.61 ID:grQKbcHvr
よしうぉーみんぐ下方だな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1510631202/l50
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この記事へのコメント:
代わりにモータル辺りをゲージ消費にして
裏取りの維持が楽になる程度だった
こういうやつがF使うとガバMP管理で地雷レベルの動きするんだろうな
まぁこんなこと言う奴はFなんて使わないだろうが
スピアを考慮しなくとも、支援スキルを使うために支援スキルを控えなければならないのは本末転倒すぎる
平常時とMAX時で効果の期待方向性が違ったりするわけでもないし、全体支援のために目の前の相方を見捨てるという動きはサポとして微妙ではないか
シュネのゲージは立ち回りに緩急付ける指標として良く出来てると思うけど現状シグルの場合はゲージ制が足枷になってるようにさえ感じる
スキルを回してゲージを加速させMAXスキルの試行回数を稼いでいく、というコンセプトならスキルを使うこと自体に制約を付けるべきではないと思う
シュネにとってのセブンDSやフェニックスがシグルにおいてはヴィクトリーロードであるというのがサポとしての健全な姿ではないか
純粋にヒーラーやりたいならlinkダメが狙い易いSSDSスロウスキルを持ち、デバフを解除する回復スキルを持ち、森から兵士を一掃出来るスキルも持ってる最高にカワイイキャストを選べばいいわ♪イエーイ!
うぉーみんぐの例もあるし、常時高性能リジェネ状態なんてのを許すとは思わない
その意図があって「回復」を弱くするのではなく使いにくくすることで調整を入れてきたんだと解釈してる
ぼこすか脳死でロード切れないように撃ちまくるだけの回復botプレイ抑止のためにも現仕様は妥当だと思う
もうFでいいよ
マリアンのバフがあんだけ上方されたことを考えると上方されてもおかしくはなさそう
マジでそれぐらい全国地雷多いわ、挙句責任転嫁も多い
ジャバとトカゲで慣らせ以上
理由は三国志の忠義関羽だけどな
リンちゃん実装時にニコ生で言ってたよ
あれと同タイプの能力だしワザと足枷付けた可能性のが高い
まぁ苦情出しまくれば性能低下と引き換えにリセット撤廃はあるかもね
テリトリー→威力低くて兵士倒せない上に発生が遅い
スピア→まぁ、つよい
ジャッジ→範囲狭い?・威力低い・MP重い・発生が遅い
7スピ→DS減退値がもう少し低ければ強い
WS→グレーテル+餅服+ロードを使うとめっちゃ回復するけど、それだけ。
結論、中央に行ってもやること無い。
端に行くなら最初からF使え。
スピアはシュネーの互換性能だとして、他のスキルが弱い上に基本ステータスも低い。
何が強いの?
教えてよ。
流石にこれは産廃過ぎる
実際何が欲しいの?
ピタWS+柄杓ハープ並みの素スピード
流転湯気+ツリー並みの素DS
SS全振り並みの素SS
船長の回避距離
全硬直ほぼ無し
温羅以上のHP
シレ以上のMP
10割HP回復スキル
常時MP高速回復スキル
10割ダメの高速発生・広範囲スキル
たとえばこんなの実装されてうれしいか?
中央サポアタ飽和状態でもFと変わらない端性能があると…(諦め)
例えば評価が散々なシレネでも継続的な回復によるレーン維持と長射程ウェーブクリアという明確な独自の仕事があるのよ環境的に厳しいというだけで。
じゃあシグルには何が出来るの、シグルをピックする意味は何があるの? っていうお話
F兼用できるSってのは既に公式が許さなかった前例もあるので
そもそもゲージ持ちを優遇しすぎると初期キャスト全て産廃になることも分からないのか?
回転は悪いが射程と速度の申し分ないSS
兵処理に十分使えるうえダウン付与できるDS
森越え中射程でMP吸収+MPダメ有りで兵にもダメージ
ゲージでほぼ無消費で撃てるレーンリセット
近接拒否にも使えてHP回復効果をバカみたいに下げれる中ダメ、HP消費で火事場発動キーにもできる
俺はガチ勢でもなけりゃキャスト専でもないから満足してる
気まぐれに使おうと思えるくらいには面白いキャストに出来上がってると思う
特徴が無いのが特徴