【LoV3】パラケルスス対策できてない人多いよな
SR●パラケルスス(魔種、アタッカー)30コスト、A30/D40
召喚:キルカルマ(自身が敵ユニットを撃破するたびにカルマを得る)
覚醒:なし
超覚醒:真揮「アルキドクセン」(攻撃力と防御力が上がる。【アームズ】が使用できるようになる)
<<ARMS>>神秘のアルケウス(一定時間、自身の攻撃力と移動速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、カルマを1つ消費する)
16: ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-Wkfj) 2016/07/02(土) 03:11:48.66 ID:3LUESbQad
召喚:キルカルマ(自身が敵ユニットを撃破するたびにカルマを得る)
覚醒:なし
超覚醒:真揮「アルキドクセン」(攻撃力と防御力が上がる。【アームズ】が使用できるようになる)
<<ARMS>>神秘のアルケウス(一定時間、自身の攻撃力と移動速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、カルマを1つ消費する)
16: ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-Wkfj) 2016/07/02(土) 03:11:48.66 ID:3LUESbQad
最近オリヴァミで魔種増えてるけどよく見せてくれおじさん相手に荒らそうとするアホが多いからで初めから完成形勝負しましょ
あいつカルマあったらサンチョに何故か固定値メリットついてる化け物みたいなもんで主処理されてカルマ一個でもついたらそら好き放題される
あいつカルマあったらサンチョに何故か固定値メリットついてる化け物みたいなもんで主処理されてカルマ一個でもついたらそら好き放題される
20: ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-s3GQ) 2016/07/02(土) 03:15:26.76 ID:YCJIBmG1r
>>16
ミスプラでもクソ増えてない?
まともなディフェンダー持ってる方が勝つタワー戦みたいになる事が多い
ミスプラでもクソ増えてない?
まともなディフェンダー持ってる方が勝つタワー戦みたいになる事が多い
17: ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-s3GQ) 2016/07/02(土) 03:12:11.15 ID:YCJIBmG1r
ついでに言うとそれは対パラケに限った話しじゃないな
19: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8019-UTgI) 2016/07/02(土) 03:15:18.04 ID:yqawWZp90
パラケルのアームズは15カウント。ウェイトは30カウント
その間の15カウントはカルマ溜まっててもウェイトあるから打てない
これ覚えとけば結構役に立つよパラケルはキル取るのに必死だしアームズの速度上昇過信して
効果時間とウェイト考えずに突っ込んでくる時あるから
その間の15カウントはカルマ溜まっててもウェイトあるから打てない
これ覚えとけば結構役に立つよパラケルはキル取るのに必死だしアームズの速度上昇過信して
効果時間とウェイト考えずに突っ込んでくる時あるから
26: ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-s3GQ) 2016/07/02(土) 04:11:58.95 ID:YCJIBmG1r
>>19
それは確かに有益な情報だが、もっと基本的な事として「キルカルマは召喚アビリティ」って事をまず頭に入れてほしいよな。
頭に入ってるなら主のキル譲るに決まってるけど、譲らんやつ多いって事はまずここから周知されてないって事だよね
それは確かに有益な情報だが、もっと基本的な事として「キルカルマは召喚アビリティ」って事をまず頭に入れてほしいよな。
頭に入ってるなら主のキル譲るに決まってるけど、譲らんやつ多いって事はまずここから周知されてないって事だよね
27: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8019-UTgI) 2016/07/02(土) 04:48:42.97 ID:yqawWZp90
>>26
譲らないのは流石に操作ミスだろうねこんなに認知されてるのに
たまに居るけどパラケルだからって主キル拘って主追いかけてタワーダイブ遅れてる人居るよね……
後パラケル使ってる人はアームズ打ったらウェイトゲージ見るといいよ
ウェイトが半分になったらアームズ切れるから。基本的だけど知ってるのと知らないのじゃ帰還力段違いだから
譲らないのは流石に操作ミスだろうねこんなに認知されてるのに
たまに居るけどパラケルだからって主キル拘って主追いかけてタワーダイブ遅れてる人居るよね……
後パラケル使ってる人はアームズ打ったらウェイトゲージ見るといいよ
ウェイトが半分になったらアームズ切れるから。基本的だけど知ってるのと知らないのじゃ帰還力段違いだから
22: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d17-mp9h) 2016/07/02(土) 03:35:10.88 ID:cNrkNOOT0
パラケは素のスペック自体はアームズ発動外なら普通だから神とかならヴァジェトやクピド立てれば△主を投げまくらなければ大丈夫よ
間違ってもパラケ見て直オズマ姫やカリおっさんやっちゃいけない、次の瞬間遊月にスイッチされる
間違ってもパラケ見て直オズマ姫やカリおっさんやっちゃいけない、次の瞬間遊月にスイッチされる
24: ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-Wkfj) 2016/07/02(土) 03:41:55.38 ID:3LUESbQad
>>22○主はまだいいけど△は投げちゃダメじゃない?
相手に30たまる前にフリッカーで誤魔化されて召喚直後キルでカルマたまるし
相手に30たまる前にフリッカーで誤魔化されて召喚直後キルでカルマたまるし
25: ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-s3GQ) 2016/07/02(土) 03:59:57.62 ID:YCJIBmG1r
>>24
相手がちゃんとしてるならジョブ問わず調整して主を殺すだろうし、wait的にも荒らし中に一回発動が限度。
アームズは撃たれるものとして割り切った方が良いと思う
相手がちゃんとしてるならジョブ問わず調整して主を殺すだろうし、wait的にも荒らし中に一回発動が限度。
アームズは撃たれるものとして割り切った方が良いと思う
23: ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-s3GQ) 2016/07/02(土) 03:36:51.58 ID:YCJIBmG1r
パラケルススが頭おかしいのはもちろんだが、これだけ30○がずーっと流行っててまともに対抗手段を用意しようとしない方が問題だよ
未だに30○にいいようにやられるデッキってエレシュ始動依存とか、ナルメアディフェンダー根元5枚()みたいな玄人ぶったデッキぐらいだと思うんだけどな
未だに30○にいいようにやられるデッキってエレシュ始動依存とか、ナルメアディフェンダー根元5枚()みたいな玄人ぶったデッキぐらいだと思うんだけどな
28: ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8d17-mp9h) 2016/07/02(土) 05:14:32.42 ID:cNrkNOOT0
>>23
玄人ぶったデッキというか今の人獣は5枚型にしないと使う意味ないよ、普通の構成にしたら神のほぼ完全劣化だから
ナルメアシェヘラザードビリー霊夢入れた根元5枚が今の主流だし
玄人ぶったデッキというか今の人獣は5枚型にしないと使う意味ないよ、普通の構成にしたら神のほぼ完全劣化だから
ナルメアシェヘラザードビリー霊夢入れた根元5枚が今の主流だし
29: ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-s3GQ) 2016/07/02(土) 05:50:29.14 ID:YCJIBmG1r
>>28
一般が獣使うのやめようって暗に言ってるんだけどね。
それこそランカーレベルが使うから成り立つ
一般が獣使うのやめようって暗に言ってるんだけどね。
それこそランカーレベルが使うから成り立つ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1467382264/l50
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この記事へのコメント:
どうせ根元出しまくって
ナルメア覚醒できませんでした。
とかなんだろう
不毛なスイッチし合いになるし相方しだいだけど、パラケル押し通してくるならカウンター有利とれる
ラグナじゃスイッチ遊月に間に合わないが、ヴィーラなら間に合うし
転生増えてステあがるから、タワーが上手く行くと降魔呼んで即蓋されだろうし
確かにパラケルススは主取って良いけど、アームズの時間とWeightがかみ合わないのが痛いな、あとアームズがないと他よりよわいのがつらい
根元狙われて しまってもステ下がるし 食われるのは論外だよ
特に神族のクピドオズマみたいな構築に対してブラクラ召喚からのスイッチ戦がぶっ刺さる。
パラケ遊月にも、パラケ見てブラクラ→見てから遊月されたらこっちも遊月出せば不利にはならん
この流れ多くてヘパイストス壊れだって言われてたけど一回も使わなかったな